零食时间结束。
在主要队员们自顾自地闲聊时,我躺在地上,沉浸在思绪中。“距离下一阶段还有大约一个月的时间。”[阶段5]
-距离开始:28天
5,10,15,20……这些5的倍数关卡可谓是某种意义上的boss关卡。其难度之高,与之前经历的普通关卡相比,简直是天壤之别。
因此,准备时间通常比较充裕。这次也给了超过四周的时间。“必须彻底准备。”
第五阶段是前期的最大难关。
换言之,只要过了这一关,短期内游戏进展就不会有太大问题。“再坚持一下,一切都会步入正轨。”
金钱、物品、士兵……彼此相互滋养的良性循环圈很快就会形成。当陷入困境时,所有资源和要素都会匮乏,即所谓的“死亡区间”。
一旦水流开始涌动,所有资源便会有机地相互连接,游戏也随之顺畅展开。“当然,现在这个游戏的难度有点奇怪……”我抚摸着脖子上挂着的项链。
叛徒的项链。
以及黑暗事件。
试图破坏这场游戏的,是来自未知敌人的干预。“……这边我暂时无法插手。”我松开了项链。
这问题我目前还无法解决。
幸好还能提前察觉到黑暗事件并做好防范。“一步一个脚印,踏实地前进……最终定能触及目标。”最终,答案永远只有一个。去做能做的事。
“让我们整理一下到下一阶段需要完成的事项。”主要有三项。
一、城市行政。二、自由探索。三、军备扩充。优先城市行政。有了四周的空闲时间,可以更专注于非战斗的行政工作。
不仅要提升正在进行的旅游城市技术,还必须调整资金循环的主要脉络。“资金运作逐渐紧张。”
虽然投资于旅游城市技术的资金规模相当大,但实际上,城市运营本身就是一个资金大量流失的过程。我也有点写得潦草。咳咳!
教程期间赚取的那些钱也渐渐见底了。
虽然后续关卡中也有收入,但支出比收入更大,因此存款呈下降趋势。
“虽然目前还有些余裕,但这样下去只是时间问题。”这里可以选择的方向大致有两个。开展新业务以增加资金来源。
改善现有资金来源以增加供应量,我选择的是第二种方向。“在这种偏远城市,能有什么新事业可做?旅游业吗?”
当然,旅游业能赚大钱,但那是为了吸引高端英雄。绝不能以商业心态来对待。
最终,我认为改善资金供应的方向只有一个。‘改进魔石销售方式。’玛瑙通过生产、加工和销售流通三个环节,最终进入市场。
生产几乎等同于我们军队在做,与负责加工的合作社成员们也建立了相当深厚的情谊。
如果我提出优厚的条件,他就会加入我的麾下。那么现在该逐步蚕食销售流通领域的份额了。
“如果连流通环节都一并掌控,就能以更高的利率出售魔石。”
当然,如果想要包揽从生产到流通的所有环节,就必须建立物流系统。克罗斯罗德位于大陆南部的偏远乡村,仿佛是被遗弃的角落。
这里生产的魔石要运往大陆各地销售,并非易事。因此,通常会委托给现有的商人们进行流通。那么,如果我想涉足新的流通领域,是否应该从零开始建立全新的流通渠道呢?
“不,没必要那样。”
找到一个有潜力的新平台,劝诱他们投身这个行业。给予其独家地位,作为交换,大幅降低佣金比例。
对于新兴市场而言,这是一个能够迅速成为成长跳板的机会,而从我的角度来看,魔石销售利润率飙升。双方共赢。
而我是一个曾玩过这款游戏数百次的人。