这是不可能的。
玩家、继承人以及之后遇到的同伴之间建立的关系错综复杂,紧密相连,是通过无数的巧合、催化剂和事件逐步形成的。
而且,我无法窥视或掌控继承人的内心。
即便我严格按照游戏的每一个情节进行,变量也太多了,除非变成神,否则在当前情况下无法原封不动地重现主线剧情。
此外,寻找其他同伴也是一大难题,许多人此时可能正忙于其他事务。
因此,只剩下一条路。
以不同于游戏主线故事的方式,创造出新的催化剂,满足继承人继承圣剑的条件。
。。。但是,如何实现呢?
英雄或许也在思考同样的问题。
挚爱之死、背叛、贪婪、正义的质疑。
继承人只是一个与父亲在山中长大的普通女孩。
她怎么可能承受并克服这样的痛苦,成为能够承载圣剑的人?
这个问题我思考了很久,但始终没有明确的答案。
难道要人为地搭建舞台,将继承人置于其中,就像上演一出戏码吗?
我怀疑这是否可行,但先不论可行性,这在人性上也是难以接受的。
突然,我想起了一部电影,讲述主角自出生就被困在巨大的布景中,生活在一个被所有人欺骗的“现实”里。。。
“那你打算怎么办呢?”
我再次向英雄提问,但她没有回答。
过了一会儿,英雄开口了:
“我从未深入思考过传承的问题。找到继承人对我来说,本身就是一项艰巨的任务。”
“。。。”
“所以我也不知道。现在也没有立竿见影的解决办法。”
英雄很可能也考虑过我所想到的方案,但不论如何,对她来说,那都是不可接受的选择,她甚至不会去考虑。
“既然现在找到了继承人,也许圣剑会降下新的预言。目前,我打算再等等看。”
英雄说着,轻轻地握住了圣剑的剑柄。
然而,正如她所期望的那样,圣剑不会再有新的预言降临。
我虽心知肚明,却没有说出来。我和战士都需要时间来思考下一步的计划。
目前最好的做法是留在这里,尽量接近继承人。
。。。。。。
“奇怪的人。”
回到小屋,凯恩坐在罗迪文对面,后者还在品着茶。
她不安地问:“父亲去哪儿了?”
“他刚才上楼去了。”罗迪文压低声音回答,眼睛扫了一眼前门,“对了,你刚才在外面和他们聊了些什么?”
“没什么特别的。就是握手打了声招呼。”