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第二章图腾体系职业(第2页)

“真为自己身为华夏儿女感到骄傲。”

“泡菜国图腾呢?有没有泡菜国的人出来讲话?”

“他们只配蹭罢了!”

“创世神设定力量,会依据各文明文化图腾,我们学习掌握会更容易。”

“嘿嘿,未来是属于我们龙国的!”

……

脸书社区。

“龙国为什么那么多图腾?”

“不公平!”

“哼,图腾再多有什么用,还是得看学习能力。论蓝星科技,龙国什么时候超越过我们?龙国人根本不行。”

“说的是啊!图腾没有使用限制,同时利用图腾力量的话,我们海雕国人肯定更胜一筹。”

“我才不稀罕龙国图腾,十二主神哪一个不比那些图腾强?孙悟空,一只猴子?”

“没错,我宁可选择史莱姆!”

……

对于图腾,各国预备玩家争论不休。

他们相当于NPC,会随机放置在游戏世界里。

任何人,都能进行沟通。

【图腾生成完毕】

【赋予神辉】

【设定价值体系】

【唯一等价物:钱币,分为金币,银币,铜币,一万倍比例】

【设定力量体系】

【依据文明文化图腾,确认三大体系:体,魂,术】

【设定游戏职业】

【依据体,魂,术三大体系,设定九大职业】

【体:武学者,修仙者,异能者】

【魂:占星师,祭祀师,信仰师】

【术:魔法士,机械士,熔炼士】

九大职业下,又有无数的分支。

不同的职业之间,能力互相存在着交叉。

譬如,武学者与修仙者。

武学者更注重体质强大,修仙者更注重心境通天。

两者的核心不同,手段却非常近似。

占星师与魔法士,以阵法举例。

占星师的奇门八卦阵,酷似魔法士魔法召唤阵。

同为阵法,力量呈现却完全不同。

祭祀法阵和熔炼法阵,武学儒术与信仰传道,异能变羊与魔法变羊等等,各有联系。

职业的选择,只代表着核心发展方向。

不过,选择特定职业,意味着对应天赋的赋予。

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