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第67章 游戏设计(第2页)

“等一下,关东好像没有冠军来着,嗯,我记得之前的冠军似乎都是很快卸任了吧?赤红和青绿,不是,这两个人,,,”林尘尬住了。

一个最短冠军,一个直接卸任了,这玩个毛!

“可恶,不管了,那就选你了,青绿的水箭龟!”

“效果的话,水属性宝可梦全属性提升百分之三!持续整局!”

“城都就阿渡吧,冠军快龙,效果是飞行属性,,,额,算了,还是龙属性宝可梦全属性提升百分之三吧,不然又惹他不高兴了。”

“丰缘大吾——白色巨金怪!

神奥竹兰——冠军烈咬陆鲨!

合众阿戴克——冠军火神蛾!

卡洛斯卡露乃——冠军沙奈朵!

阿罗拉,,,额,暂无吧,

迦勒尔丹帝——冠军喷火龙!”

这些对应的属性便是,钢,地面,火,超能,飞行!

嗯,完美!

冠军boss击败后,除了buff外,还有额外的金钱收入。

至于大龙,就用固拉多和盖欧卡代替,二十分钟后进化为原始回归的固拉多和盖欧卡!

普通固拉多buff效果:全员物攻物防提升百分之五,持续三分钟。

普通盖欧卡buff效果:全员特攻特防提升百分之五,持续三分钟。

原始回归后,

固拉多buff升级为:物攻和物防提升百分之十,全队获得终结之地buff(受到水属性攻击降低百分之十),持续三分钟!

盖欧卡buff升级为:特攻和特防提升百分之十,全队获得始源之海buff(受到火属性伤害降低百分之十),持续三分钟!

这下终于是彻底完成了地图问题了,折磨了林尘好几天的问题总算是解决了。

接下来要做的,便是各种宝可梦的加入和平衡了。

首先,游戏对局中的商店,里面的技能学习机必须要包含所有招式和道具,而且还要能识别玩家的宝可梦,只能对其售卖现实中宝可梦能学习的技能。

一只宝可梦只能带四个技能,多了就要选一个卖出或储存,储存后可以随时回到家里来到技能学习机上置换,且120威力以上的招式只能带一个。

考虑到一些buff技能过于逆天,林尘思考了一下,脱战情况还是不能使用技能比较好,不然的话,有的宝可梦直接早早龙舞三次,打团时一个龙星群全秒了,那还玩个勾,强化也要冒风险。

前中期单挑时就是正常的宝可梦对战,要考虑对方的技能搭配,很有趣味性,不过,后期的话,就要看大家的配合了。

至于等级,初始都是六级,自带两个初始技能,之后每升一级多一个基础技能,八级就四个技能齐全了。

至于装备区,林尘换成了一个道具栏,毕竟宝可梦要什么装备,最多带一个道具而已。

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