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潮汐海灵-菲兹(第2页)

加点顺序:

当决定加点之前,你需要考虑伤害、通用性、消耗以及点满每个技能后带来的收益来决定加点顺序。

他的w提供给他大量的伤害输出,并且在没有增加任何消耗的情况下大幅地增加了他的q的伤害。他的e要比q的伤害高,而且e的消耗、通用性都要比q好,点满e后带来的收益(减cd)是相当高的。他的大招先点满的收益要比其他三个技能都高。

因此加点思路是:r>w>e>q。

但不管怎样,你都需要尽早地在三个技能中各投入一点。第一级升w是因为它提供的伤害最多,然后第二级选择q或e都是可以的,不过我更偏向于q,因为q有更短的cd和更少的耗蓝,在前期游戏中的表现和e差不了太多,当然在三级的时候我会投入一个点数在e,然后只要按照加点思路走就行了。

半肉出装的优势:

稳定的伤害输出;比较肉;上单强力;farm得比较快;打野强力;

磨血强力;高机动性;低风险。

半肉出装的劣势:

爆发一般;敌人大部分都会堆护甲;回报一般;

ap出装的优点:

极高的瞬间爆发伤害;中上solo还不错;磨血强力;

farm速度还行;较高的机动性;打野效率一般;较高的回报。

ap出装的缺点:

脆皮;伤害输出不够稳定;近战;装备选择路线少;高风险。

新的天赋树系统使得很多玩家仍在疑惑中,我也仍在亲自试验中,因为不像装备构筑我可以讲“嗯这样看上去很叼哦”,天赋树系统需要大量的实验,毕竟发生了这么大的变化了。但这也并不意味着上面我给出的天赋配置不咋地,这些天赋配置已经由我或者我信得过的哥们成功地测试过了。

新的天赋树系统并不难找出你想要的东西。2190和2109对于半肉和ap出装都非常强,因为这样最大化了fizz的伤害输出。

一般来说天赋树变化取决于你想要走ap或半肉路线,2190偏重于dps和免伤,而2109更偏重于ap伤害和魔法值回蓝。当打算走ap路线时,9021会提供给你通用天赋树里边额外的回复和其他你需要的。当你想更像一个真正的肉时,9210让你获得额外的防御属性。我自己走半肉路线时更喜欢2307,为了获取通用系的额外回蓝,并且在攻击系投入最后的几个点数来换取减cd。接下来我将给你们说说新天赋里一些非常牛叉的天赋。

攻击系:

召唤师之怒:使用战意激增时候获得额外的ap和攻击速度加成

浩劫:1。5%额外伤害,不管ap和半肉路线都好用

死神:目标生命值低于40%时候增加额外6%伤害,和你的w是绝配,特别是ap路线时。

防御系:

抵抗和坚硬:+6护甲或魔抗,提升你的对线生存能力

活力:生命值回复增加,提高混线能力

启迪:游戏后期获得大量免费的减cd

荣誉护卫:1。5%伤害减免,碉堡了

主宰:额外hp还送你免费水银鞋,碉堡了

通用系:

精神扩张:额外的魔法值增加对你来说很不错,毕竟你的技能是耗蓝的

轻灵:免费的移动速度加成对于一个高机动性的英雄来说可说是锦上添花

冥想:额外的回蓝增加你的混线能力

觉悟:额外经验值获得总是不错的

智囊:免费减cd,谁不想要呢?

首脑:召唤师技能cd减少,碉堡了

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