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第20章 炼金术(第3页)

不同的书里包含了大量信息,最有意思的是关于属性的部分。这部分内容甚至有助于解释属性的作用,比杰克自己此前能推断出来的内容还要详细。

不过得提一下,这些信息很有限,就好像系统对某些内容进行了删减一样。

至于对炼金术有益的属性,书中提到智慧是最重要的。它能增加总魔力值,还能增强记住配方之类知识的能力。

毫无疑问,毒药和药剂的效果都能通过智慧属性提升,这一点也起到了相当重要的作用。

第二重要的是意志力,因为它能加快魔力恢复速度,这对杰克来说可是新知识。

意志力在进行炼金术操作时也有助于集中注意力,不过书中提到,无论属性多高,都弥补不了个人毅力的缺乏。

很明显,这本书原本应该有更多相关信息的,但有相当一部分内容被删掉了。

这固然是个谜团,但还有一个问题更让他恼火。

为什么他的专业技能会增加2点生命值和1点韧性呢?不过,当他快速浏览了一下毒药那本书里关于属性的小章节后,这个谜团很快就解开了。

与炼金术的几乎所有其他方面相比,调配毒药可不是什么安全的事。单是毒药散发的烟雾就能毒死大多数人,而且每天接触毒药本身就伴随着诸多危险。

除此之外,那些热衷于调配毒药的人有时还会用自己的身体来测试新调配出来的毒药,偶尔甚至有炼金术士会在自己体内培育毒素。

因此,书中说,在生命值和韧性不足够的情况下,不要轻易涉足毒药调配领域。

书中还提到,大多数炼金术专业技能都不会增加生命值或韧性,所以如果想把调配毒药作为专长的话,建议把自由属性点投入到这两项属性上。

不过杰克完全可以忽略这个建议,因为他这两项属性的点数挺多的了。

倒掉混合容器里的东西并清洗干净后,他又试着混合调配了另一批魔力药剂。他用了整株蓝薰衣草,把茎秆和花朵一起研磨,然后和常青草混合在一起。

又重复了一遍操作流程,结果还是失败了。注入魔力可不像往箭筒里引导魔力那么简单,而是得小心翼翼地操作。注入魔力这一步正是区分熟练炼金术士和新手的关键所在。

他得想办法控制注入其中的魔力,用自己的魔力引导整个制作过程。幸运的是,制作最基本的魔力药剂所需的魔力并不多,但这仍然是个挑战。

书上详细说明了该怎么做,但很多地方还是得靠摸索尝试。

又失败了四批之后,他的魔力还够用,但原料没了。又去花园跑了一趟后,他收集到了足够再制作一轮的原料。

他继续尝试,一批接一批地制作,同时把失败的原因和需要改进的地方都记了下来。慢慢地,他感觉有进步了。

他最后一次尝试做出来的东西很接近魔力药剂了,但还是差了一点。到这时,他已经连续制作了将近十二个小时了,身心俱疲。

他的体力值还挺高的,但已经很难集中注意力了。

他走进有床的那个房间,快速查看了一下衣柜和梳妆台,发现里面都有衣服。衣服看起来挺朴素的,但能有换的衣服总归是好的。

他斗篷下面的旧衣服到现在已经破破烂烂的了,说实话,还有点味儿了。

不过说实话,杰克太累了,都没心思再多想这些了,倒在床上就睡着了。

醒来后,他感觉精神焕发,但一看计时器,又有点慌了。意识到自己只睡了五个多小时后,他松了一口气。

他的体力值恢复满了,魔力值恢复到了70%——足够再好好制作一轮炼金术产品了。

感觉神清气爽、思维敏捷后,他迅速冲了个澡,换了身衣服,又来到了实验室。他快速浏览了一下自己的笔记,然后开始工作。

准备原料这一步他已经做得非常熟练了。往混合物里添加原料的时机把握得也还不错。

不,最后的难关还是魔力注入这一步。可以说,这一步占整个制作过程的90%。

制作魔力药剂时,在温度控制方面有很大的操作空间,所以一旦把所有原料都放进混合物里,要把这些原料合成为真正的药剂时,就纯粹是魔力控制的问题了。

而现在,头脑清醒的杰克感觉自己比以往任何时候都敏锐。他知道该做什么以及怎么做了。

只需要付诸实践就行。在混合容器上那些复杂符文的辅助下,他小心地引导魔力缓缓注入混合物中。这很大程度上得凭感觉,而这次,杰克感觉一切都恰到好处。

过了一会儿,他关掉炉火,一股清新的气味弥漫在实验室里,混合容器里呈现出一种漂亮的蓝色混合物。

他知道自己成功了,随后出现的系统消息也证实了这一点,他暗自笑了笑。

*你已成功制作出[魔力药剂(劣等)]——一种新的物品已被制作出来。获得额外经验值*

*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到1级——已分配属性点,获得+2自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(G)]已达到5级——已分配属性点,获得+1自由属性点*

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