想都知道,被骂了这么久的玩家在看见这样“实惠”的套餐之后会做出什么选择。
当然是——
都给我氪啊!!!冲冲冲!!!搞死那个骂鬼的!!!
所以,第一波氪金的时候,令玄胥工作室所有员工都意外的就是,这个游戏氪的最多的竟然是豪华大礼包。
看来,语言的力量很是凶猛,在恶鬼的恶言警告下玩家们都想当他们的爸爸。
也因此更加疯狂的玄胥工作室出去挨打。
讲讲道理,这种游戏哪里有什么爽感,当玩家是包子吗?
玩家再三表示,要你不是看你长得好看早就被卸载了!!!
颜值救我狗命
而到了后面,《善良》的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。
玩家:“……”
玩家:“艹……”
【玄胥工作室,出来……算了,今天不打你了。】
【大家的卡都玩到结局了吗?】
【嗯,没想到……一言难尽……】
【玄胥工作室,大猪蹄子!!!出来挨打!!!】
【今天不想打工作室了,只想抱着我的崽崽嘤嘤嘤。】
【我的崽崽太可怜了。嘤嘤嘤】
剧情的最后恶鬼生前做了什么玩家也了解到了。
哪有天生的恶鬼呢?只有在极大的怨气愤恨的情况下滋生的怨鬼罢了,而怨久了就有了恶,然后变成了人人惊怕的恶鬼。
《善良》这个游戏里的恶鬼生前都不是为非作歹的人物,恰恰相反的是,他们都是凶杀案的被害人,或者是一场场斗争下的牺牲者,因为种种原因身怀怨气死去,又因为久久不能投胎,滞留人间才变成了恶鬼。
说来说去,其实都是可怜人。
谢乘胥做游戏的时候将那些罪无可赦,生前是恶人的恶鬼关进了地狱,留在监狱里的恶鬼才是他想给玩家看见的。
在阴间,有这么一些鬼,他们被害怕着被躲避着,谁都不愿意靠近他们,甚至还要对他们赶尽杀绝。
但实际上,他们也曾有过人性,他们也渴望拥有人性,只是未曾被关注过。
《善良》将这些恶鬼强行当做卡牌,不仅是为了一个游戏,更是为了唤醒这些无辜的灵魂。
算算时间,第一批卡牌的好感度也该刷的差不多了。论坛里面每天都有玩家更新自己的卡牌经历,感慨万分。