写在编前的话:
今天看到了点有意思的q&a:
-ammoexplosionrippingofftheturrettanksdependstheremainingamountammunitiontherack–therenone,therenothingexplode
弹药爆炸炮塔掀飞的情况取决于弹药剩余量-----如果弹药架中没炮弹,那就不会爆炸。
这个非常无法直视啊,storm(最近的q&a貌似跟serb这个光头没太大关系)的解释,就是说哪怕是就剩下哪怕一发炮弹,跑他都有可能会被炸飞……
嗯,假如护士……咳咳,不好意思,习惯了,应该说是虎式,就剩下一发75mm的穿甲弹,storm,你确定那枚小玩意足以将虎式完全体的炮塔炸飞?
哪怕是加上击穿弹药架的那枚炮弹的动能……
嘿嘿,见仁见智了。
-neoved)everypatch
每个版本中都会添加(移除)新的历史战模玩法。
请允许本狼说一句,wg就不怕历史战也会成为像是国战那样,一个版本就成为浮云神马的游戏模式???
反正,按照本狼的想法,真正在玩这个游戏的反倒不会有什么意见,但是因为喜欢坦克。喜欢这种游戏方式的人,估摸同样会被挂机坑得个生活不能自理。
正如以前本狼说的那样,游戏是好游戏不假,但是很多东西都是绝对的不如人意。
就好比有些时候特意卡眼位,给一群队友提供黑枪的机会,但是挂机的挂机,活着的大部分连黑枪都黑不好,最后,只能够在n个敌人的逼近下,开上一炮两炮。然后回车库……(50米强制点亮,在这之前做好预判,你是有机会开第二炮的。当然,这不是说弹夹车。)
你难道就不觉得自己的气血相当翻腾?
最后,则是说一下。假如你想自点自打,什么开镜去草丛。最好不要装。因为经过本狼n次教训所得,开镜虽然会卡,但是你好歹还能看到双方之间有多少障碍物,让你更好的判断出自己该不该开炮。
下面是正文。
………………………………………………正文线…………………………………………
历来,战争对于很多根本没有任何经验的人而言,就是一场惨重无比的灾难。
这个情况。同样也适用于这些绝大部分连民兵都算不上,被西班牙共和国充当战场炮灰的“防御”部队上面。
当一枚枚炮弹在这些依旧不知道躲避的人当中爆炸开去,死亡的热流以及破片,在地面上翻腾飞舞之际。伴随而来的除了不断响起的隆隆爆炸声,还有各种各样的惨叫。
而升腾起来的,也不仅仅是火柱烟雾,同样的,也包含着这些人的各种身体碎片,血液纷飞。
而那几个年轻人,除了那个叫做胡索,距离一枚155mm高爆弹爆炸区域有一定距离,而且,被其他人阻挡住炮弹破片的飞行轨迹,让他成为了第一波炮击当中,几乎算得上是毫发无损的幸运儿。
但是,他却被眼前的景象吓呆了,因为,另外一个伙伴虽然没有失去生命,但是颈脖位置被金属破片切开了一道正不断喷涌着鲜血的大口子,而他的脸庞上,在这个伙伴倒在地上之前,正好被一道道血线,溅了满满的一身……
至于其他人……
都死了,而他在很多意义上,就是一个暂时摆脱了死神视线的幸运儿。
这一幕,在这个阵地上的很多区域,都发生了类似的情况。
毕竟,这一支部队,聚集在一起的人,相互之间都是认识的。
不过,当这一幕出现之后,活下来的幸运家伙,根本不知道自己该怎么办。
他们没有为自己的伙伴作出判断,也没有想到自己是不是该躲到更安全一点的地方,同样也没有想到,第二波炮击,在短短几秒之后,再次陆续落下。
不过,他们也值得庆幸,那就是张士心的炮兵部队,发射出去的炮弹除了少数打偏了的之外,基本没有在同一个位置附近落下。
所以,对于还茫然不知所措的人而言,张士心的炮兵部队,也不是没做好事。
一个弹坑当中,不会落下两颗炮弹,这个情况,对于张士心的召唤兵炮兵而言,不是绝对不可能的事情,而是相对的非常小概率事情。
这也就是说,一个弹坑中不会落下两颗炮弹,指的是火炮不会对一个细小目标作出重复的定位打击。这个概念,对于张士心的炮兵而言,就是一个笑话。