海塞薇先是一愣,接着才发现,抱着箱子的是一个女孩。
这女孩是个玩家,身上穿着暗色工作服,一路走来除了提醒外,看也没看海塞薇,接着就到了操作台前。
海塞薇看到,她放下箱子,随后一样样从箱子里掏东西。
都是一些比较基础的材料,不过也有一些不常见的。
然后,这个女孩将手落在一根树枝上,停顿了一段时间,接着那树枝上便亮起了黄色的光。
光还未散去,她又拿起了一块矿石,并将化为黄光的树枝按入矿石中。
“????”
女孩接着将亮着黄光的矿石放在一旁,又找来了一个瓶子,倒入了些许粉末。
再把那矿石往瓶子里一丢,只听到“叮”的一声……
“??????”
海塞薇瞪大眼睛,表情宛如吃了什么不得了的东西。
我日。
这特么是什么操作。
那女孩似乎打算看了一眼自己“制作”出来的东西,正举起来,却刚好撞上海塞薇的视线,吓得手一抖。
啪——!
瓶子裂开,液体洒了一地。
“……”
“……”
场面一度有些尴尬。
“额……”海塞薇这时才意识到自己的表情太不收敛了,“抱歉我就是有点震惊。”
“……”我看出来了。
那个女孩尴尬地笑。
海塞薇也笑得尴尬。
两人又沉默对视了一段期间。
“兄弟难道你这是……不知道生产流程的吗?”那女孩好像终于回过味来。
“我看起来像知道的吗。”海塞薇道。
“……”哦。
游戏里很多设计都在向“真实”靠拢,但既然是游戏,自然不能完全“真实”。
比如战斗不可能要求玩家按照完全一致的某种姿势、程度来释放技能,生产不可能完全按照“真实步骤”——什么一个步骤内几百道工序,一个工序定时多久,加起来一个工期多少周……
真这样游戏怕是早就凉了。
因此,和战斗系统一样,海塞薇看到的生产系统也是简化的。
“不过即使简化后也是真的麻烦。”那女孩得知海塞薇是真的懵逼后,好心解释道。
不过因为场面太突然让她把东西砸了,她这时候只能重新做。
海塞薇觉得自己害人把成品搞砸了还挺不好意思,但一想到那被简化得已经分不清楚和过去的工序有半毛钱关系的作业方式。