再往下看……
自创技能——
魂炼术(当前白色;等级+2):以灵魂力量分解或炼制材料和装备,属性指向性外消耗生命结晶。
四维算数(当前白色;等级+2):以四维圆盘为计算器,进行辅助计算。
基础剑术(当前白色):四维剑术前置技能。
职业技能——
当前未开启,请于二阶时转职。
这就不奇怪了,第二世界的规则就是这样,哪怕楚城有了苍白之书,想要学习职业技能也得等二阶转职的时候。
自创装备——
四维指环(当前白色):四维+20%;四维空间×4,每格单一物品×1,限1千克。
亡者魂瓶(当前白色):四维+2;耐久∞。已使用。
杖剑唯楚(当前白色):四维+2;耐久∞。
短剑无名(当前白色):攻击系数1。4;耐久3030
新手手镯(当前白色):空间×4,每格0。125立方米。
虽然百分之九十九的装备和所有物资差不多都毁了,然而他用魂炼术保存下来的,都相当让楚城满意。后来他把精力全部放在魂炼术上,控制装备属性,为此放弃了不少品质六阶以上的材料和装备。
攻击系数不说,肯定比标注攻击+xxx之类的要好,关系到附加技能时候的攻击。这样的装备,在不使用任何技能的时候,也看不出优点,甚至显得很平庸。一旦附加了技能,威力会翻着番的往上涨。
耐久∞才是收获,第二世界的装备耐久度,是很坑爹的事情,不仅刀剑类有耐久,魔法杖也是有的,释放多少次魔法,会掉多少耐久度,都有详细的公式计算。
耐久∞的属性,表述是有问题的,真实的描述应该是快速自我修复。
空间装备就没办法了,除非有强大的势力给你当后台,否则你很难弄到合心意的。四维指环虽然不限制体积,但是有负重限制。超过装备允许的部分,要靠你自己的负重属性来承担。
也就是说,四维指环的四个空间,负重超过1千克之后,和你抗在身上没区别。
楚城在光明神殿的时候,不用考虑这些,这一世自己单干,空间装备就成了大问题。新手手镯虽然不计算容纳数量,也没负重限制,可限制体积,四个空间加在一起才有半立方米大小。
每次装备进阶会空间翻倍,成为四阶装备,也才4立方米而已。
打开二级面板看亡者魂瓶的标注,后面只有个四维面板未使用状态,楚湘的灵魂是住进去了,但是要等楚城把她先制造成亡灵,才能真正拥有四维面板。用亡者魂瓶打造的亡灵会有和冒险者一样的四维,而不是怪物模版,属性上有得有失。
楚城将来要让楚湘生出血肉,转为生者,那就只能这么选择。
缺点就是,楚湘这个四维面板,他也得补充生命结晶进去,需要的资源很多,加上他自己的需求,相当于进阶难度×2。
楚城也没当回事儿,就当是自己开挂的惩罚吧。
重生的优势又不是进阶快,而是发展思路明确,知道怎么调节自身的二级面板。不会调节四维面板的人,就算一路满值升级,也是鱼腩。