噗的一声,嘴巴喷吐出一只八爪拢成锥形,尖端朝向外的寄生蛛。
寄生蛛在空中旋转着射进丧尸身体,但是丧尸并没停止,它依旧挥舞着两只骨刃向秦宇扑来。
秦宇眼睛看得真切,他一个侧身翻滚着躲开丧尸,并让出了去路。
奔跑的丧尸一时没反应过来,慢了半拍,直扑到了秦宇后面去。
当它回转身,再想挥刃去攻击秦宇时,却突然顿住了。
丧尸被寄生蛛成功控制!
现在,秦宇手中同时控制了两只丧尸。
这是他当前能控制的丧尸数量上限,超过这个数,那么最先控制丧尸的寄生蛛就会因为失控而自爆。
当控制多于一只丧尸时,为了便于辨别,秦宇想到了用字母来对它们进行编号。
这样第一只被控制的丧尸被称为A,第二只则叫B,如果以后还能控制更多,到那时再考虑换叫法。
控制两只丧尸,可比控制一只麻烦得多。
不仅身体能量消耗更大,而且还不如单独控制一只方便。
起码在寄生蛛有足够智商前是不怎么方便的。
不过,有两只丧尸在身旁,总比只有一只安全些。
遇到敌人多时,还能让它们做盾牌和吸引火力。
秦宇让两只丧尸置身于自己视线前,只要心念一动,这两只丧尸就会即刻响应。
那感觉就像是在用意念操纵木偶,并且“木偶们”是零延迟的响应操纵。
在秦宇特意安排下,丧尸A在前,丧尸B在后,两只丧尸开始在前面探路。
刚前进了不足五十米,秦宇就看见街上六七十米外,躺着两具强盗尸体。
他谨慎的让丧尸A过去查看情况,确定不会变成丧尸后,这才靠近。
发现,是两具被丧尸啃食了半边身子的强盗尸体,其中一个头部被骨刃刺透,另一个头部被啃掉了脑髓。
头部被破坏掉,这尸体就不会再变成丧尸。
秦宇又确认了一遍周围没有其他危险后,才继续沿着街道继续往深处探索。
又走了约两百多米,就到了镇子西面的最尽头区域。
这里的建筑更加密集,在此可以直接看到金属围墙情况。
之前由于街道并不笔直,是无法一眼看见尽头的。
这街道尽头的围墙上,也是有扇西门的,但是现在已用钢筋焊死,已经无法使用。
秦宇收回打量围墙的目标,开始查看起周围的情况。
此刻,在他右手边是各种小商铺,商铺之后就是居民区,居民区的五栋居民楼近在咫尺。
而那居住区旁的水塔,比在远处看到的感觉还要大上许多。
在他左手边则是一间诊所、一间武器店和一家店面较大的连锁维修厂。