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第108章(第2页)

实际上说是陈宇和龙小宝的soLo,现在全局没有了打野,何尝又不是单人路各自的so1o比赛呢?

双方如出一辙的开局让观众和解说彻底迷糊!

“恶魔战队这是和新势力商量好的?”

“胡闹还是另有深意?”

“开局不帮忙打野,对于打野会有多伤知道么?”

各种谴责议论之声纷纷袭来。解说也只是给出两支战队有内情的敷衍言词便是继续比赛。

反正不懂也没关系,开局到线上只有两分钟的时间,撑过去就好。

陈宇出门,也并没有选择直接打野,出门装选择一把打野的猎人小弯刀,毕竟陈宇需要刷野,所以用打野刀出门最后合成红爪是必不可少的路线。打野刀前期提供唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成1o点额外魔法伤害。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升1o。这应该算得上是打野的基础装备。

至于剩下的一百七十五元钱,陈宇很果断的买了两瓶红药,一只眼睛。

出门双方都没有帮助打野放置观察的眼睛,毕竟是人家的soLo赛,可以说龙小宝和陈宇同其他人玩的根本就不是一句游戏了。两人的交战不会对战局有任何的影响,而双方队员也都很默契的选择忽视打野这个位置。一只眼睛75元,加上两瓶药七十元,方便快捷出门装。

事实上,若是正常打野,陈宇即使选择奇葩英雄出其不意,也不会选择蛮王这个英雄。

因为蛮王经过无限的改版,当前版本已经算不得强大,特别是ap蛮王根本就没人玩了,打野更是被主流强势打野英雄完克,实际上的生存空间,上场率非常小。

不过,因为这局特殊的情况,陈宇选择蛮王也算是非常合适。

先说蛮王的技能对于盖伦的克制。

Q技能——嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

这是蛮王的续航技能。一般来说大家不会太想用这个技能,因为这会让人损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。

技能——蔑视:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减。这是一个很实用的追杀技能,特别是背对你的敌人,基本上不可能会逃脱蛮王的攻击。

e技能——旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

这同样是一个追杀技能,因为蛮王不需要靠这个技能来砸伤害,所以加点的时候,只需要前期自保加上一级,最后点满。

R技能——无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

这几乎是蛮王的标志性技能,大招,保证蛮王自己不死。但不要太迟使用这个技能。不过,一般蛮王可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。

你能够想象五秒钟之内一对一对砍,你不会受到任何伤害的快感么?

蛮王大招瞬间带来的高怒气实际上又能够相得益彰的增加蛮王的暴击几率。双加成之下,蛮王的攻击收益实际上非常强大。

而蛮王最大的改动是拳头公司为蛮王这种吃暴击的英雄打造的伪随机机制。

玩英雄联盟的时候有多少人注意过暴击的面板值?

又有多少人注意过蛮王在面板值暴击之下能够打出的暴击实际上是不同的?

这就是伪随机暴击机制!

拳头公司对于暴击也是做了一套独立的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是独立的几率,而是可以叠加的。

有没有人曾经争论过暴击几率的事情?比如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是体育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。

就像是随机的扔色子一样。色子有六点六面。事实上扔到所有面的可能性是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。

但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!

大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清o从第一次的数据开始计算。

以5o暴击举例,面板5o的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到5o!

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