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第十五章 火爆公测下(第1页)

各大游戏网站和论坛,都在讨论一件事情。

那就是今天就要开始公测和开放注册的杨志科技公司出品的两款网络游戏。

其中,讨论得最多的,是rpg角色扮演的《创世纪》。

这是一款武侠风格,带着一点玄幻色彩的大型网络游戏。

媲美电影特效的游戏画面,细腻的游戏人物,极其强烈的打击感,最大化自由度的游戏内容,符合国人文化的武侠题材。性能强大的服务器能够同时容纳数百万玩家同时在线,并且最新的加速技术,可实现全国玩家在一个服务器内流畅游戏!如果不是因为国内国情不同,不得划分出电信和网通两条线作为两个区,否者这款游戏将只有一个区!容纳全国的玩家!等等这些话题都是大家在热情讨论的。

而其中讨论得最多的,则是最大化自由度的游戏内容。

何为最大化自由度?

通过各种渠道,刚刚了解到这款仿佛从哪个旮旯里蹦出来的游戏的玩家们,纷纷询问曾经内侧过的玩家。

而内侧玩家们则大多这样解释道:“就是没有具体的限制。比如说职业!游戏中没有固定的职业,也没有固定职业的技能或者技能树。一开始进入游戏的人物,什么技能都不会,一切从零开始。当然了,在新手村中,有很多传授技能的npc,只要你符合要求,便可以得到技能传授。而这些技能中,多是一些生活技能,比如打猎,布置陷阱,制作粗糙的膏药,或者打铁,裁缝等等。当然了,也有传授武功的npc,比如押送货物的镖局中的镖头,会传授你几种粗浅的拳脚功夫。随着你在游戏中的探索,你便会通过各种npc了解到更加高级的武功和技能的学习方法。

假设你想成为一名刀客,那么你就要留意一些带刀的npc,而这些npc通常会给你一些任务,或者向你提出一些要求,只要你符合条件并且完成了任务,就能够得到他所使用的刀法和武功的传承。当然,更加简单直接,你可以拜入武林门派,学习门派中的武功。

而《创世纪》中的武林门派,多源自于经典的金庸小说,峨眉、华山、丐帮、明教、慈航静斋、少林寺等等,零零总大约三十二个可以学到武功和招式的武林门派,而这些武林门派中所能学到的武功都有各自的特点。当然,游戏中还有一些失传武功和唯一的武林绝学,只要你人品爆发获得一样,那么你就有可能成为高手。”

于是乎,一些玩家立刻询问武功的问题。

“武功嘛!分为内功和外功,以及招数。其实很简单,听名字就明白了。内功就是内功心法,主要是增加任务的气血。当然,这只是普通的内功心法,高等级的内功心法,都有特殊效果。有的增加气血会有额外提成,有的则会增加你的一动速度,有的则会拥有特殊的能力,比如吸血、回血快、闪避高、高暴击、移动快。或者会附加特殊效果,又如中毒、迷惑、反伤等等。当然了,所有内功心法修炼到高等级,都会在一定程度上增加攻击。

值得注意的是,很多高等级的内功心法,都是和相关的招数匹配的,需要配合着使用,才能够发挥出最大的威力。同时,有很多低等级的武功和高等级的武功,都是一个系列的,如果你将一个系列的武功配合着学习,也会有加成效果。比如剑法。在内侧时,我学的就是快剑!当然啦,游戏内是没有这种定义的,是玩家们自己取的名字。学习快剑,最好是修炼增加攻击速度的内功,以及出招速度快的招式技能,这样才能体现出快剑的意思。只是你们这些新手们要知道,刚一开始进入游戏时,是很难直接弄到高等级的武功和技能招式的,就算弄到了,大多数高等级的内功心法都有一些特殊的要求你才能够学习。

比如传说中的先天功!

就需要你内功真气的属性是先天真气!我靠!这才变态啊!先天真气本身的属性就十分的便态,回气快就不说了,攻击加成也非常高,同时还免疫很多毒性攻击和魔攻效果……嗯,嗯,反正你们以后就会慢慢了解到的,现在说了你们也接触不到。

因此,刚进入游戏,你就要想好自己将来的发展方向。至于怎么选择,内侧玩家们都以使用的武器作为标准。比如你喜欢剑,就选着和剑有关的武功来学。这样一步步从低级武学到高级武学,你的游戏人物在使用剑时,就能达到很恐怖的攻击。

至于外功嘛,也会增加气血,主要是加血,气则少量,和内功心法相反。同时,外功也会增加人物防御,敏捷等等属性。

事实上,内功和外功都是增加属性的东西,只是侧重点不同。

招数就更加简单了,就是技能。

只是为什么说是最大化自由度呢?

因为只要你有时间和精力,可以将所有的武功都学会,变成全能的也没问题。不过那是只有傻b的人才会去干的事情,先不说游戏内的武功种类实在太多了,并且很多高等武学需要花时间去修炼和提升层次。有些武功还是相克的!你要是同时修炼,那么你的修炼速度将会变得极慢!甚至几乎没啥攻击力!

嘛!虽然看起来似乎有些复杂。说太多了,你们脑子也乱得很。不过游戏一开始,都会有各种任务和npc引导你玩游戏的。你要是还没开始玩,就想通过咋们的经验,一进游戏就成为游戏高手,那是不可能的事情。什么事情,都需要一步一步来的。”

内测玩家们在各大论坛讲着自己的游戏经验,并且炫耀自己的所学的武功的特性,在游戏里如何如何牛b。

有的玩家,则谈论着游戏中的剧情如何的曲折动人,牵动人心。有些剧情加上动画效果,甚至就像是看了一部精彩的武侠电视剧。

而有的玩家,则在讨论游戏中的某某boss,或者装备出处。

当然了,也有谈论出品这两款游戏的杨志科技公司的,也有谈论游戏的引擎的,也有人高呼国产网友终于出了一款能够压倒暴雪的经典。

当然了,也还有对此表示不屑的,鄙视的,怒骂的,诋毁的。

毕竟,网络的世界有着各色各样的人,一款游戏不可能获得所有人的认同,这是不现实的。

他很清楚,就算是在未来,硬件和软件技术都提升到了一定程度,游戏业也发展到了一个很高的水平,同样没有出现过一款受所有人喜爱的游戏。

直到虚拟现实技术的普及问世!

只是目前的杨豪,显然不可能将这种技术立刻拿出来。

不过还好,虽然自己移植出来的这两款游戏,没有受到所有人的喜欢,也有一部分人唾骂。但总的来说,还是受到大部分玩家的喜爱和期待的。这种喜爱和期待,最有表现力的就是,东方正阳都没怎么投入资金去大力宣传和做广告,光是凭借游戏本身的优秀,就最先抓住了一批玩家的心。

而游戏玩家都有一个特点,就是当他们发现一款他们十分喜爱的游戏时,会不有余力的像他们的朋友或者同学推荐,然后把朋友或者同学们,一起拉入到这款游戏中来。

加上游戏本身就极其的优秀,否者也不会成为未来的经典。因此,这种通过玩家达到一传十十传百的最为原始的广而告之的广告方式,竟然得到了那些堪比在广告上投入数千万的巨大效果!

因此就算杨豪看到了一些帖子中对自己公司和公司的游戏漫骂,杨豪也丝毫不生气,就当是给自己的游戏做舆论宣传了。

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