理由充分,目的合理。。。。。。
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如果说10分钟的销量,只是让众多不太了解这个成绩价值的高管,眼前一亮的话。
那么,接下来游戏的销量,就让大家真的见识到了大火游戏的恐怖吸金能力。
10分钟,游戏600万销售额。
30分钟,2400万。
一个小时,5200万。公司进账4000多万。已经收回了游戏的制作成本。
两个小时,9500万。
两个小时零10分钟,游戏销售额破亿。公司进账8000万人民币。
三个小时,游戏销售额一亿六千万。
四个小时,游戏销售出去200万份,销售额两亿零五百万!公司分账也达到了一亿六千多万。
原本以为前面10分钟是因为最开始玩家买的多的众人,随着时间推移,一个个也越来越震惊。
这真的是游戏吗?这不是吸金巨兽吗?
只是短短的三个小时,就赚了两个亿?
这要是一个月赚多少?
一年赚多少?
所有人都有点震惊。
而这其中,可能只有陈言最淡定了。
两亿销量算什么,要知道这个游戏的最终盈利可是20多亿呢。
要知道,这款游戏赚钱的可不仅仅是买断游戏的钱,还有购买皮肤的一笔笔花销啊!
而事实上,也确实如此。
游戏闯关模式里,虽然本身就有很多好看、萌的皮肤,但是这些哪有皮肤商店里那些制作的超级精美的皮肤有意思,哪有那些好看的道具有意思!
所以,很多喜欢这款游戏的玩家都开始额外付费。
而这种大型竞技社交类游戏,是最容易形成攀比心理的,看到别人有好看的皮肤,一搜,发现很便宜,玩家们多半也就随手买了。
而消费是可以形成习惯的,很多玩家买着买着,就比买断游戏的钱花的更多了。。。。
当然,竞技类游戏最大的好处,就是氪金不会让最广大的0氪玩家的体验受到影响:虽然你买了皮肤,但是你还是打不过我啊!
于是,就这样,游戏一经开售,玩家就一个接一个的沉沦进去了。
而在游戏制作期间,被陈言额外要求加的组队功能,也让玩家们有了拉朋友入游戏的动力。这就让《泥人终极淘汰赛》如同滚雪球一般飞快的发展着。
其实,这种大型竞技类游戏最怕的就是前期没有用户,没办法匹配,导致玩家匹配时长过久,游戏体验太差。
而开售就有这么多玩家进来,让游戏度过了最艰难的这一段时间。
而沉鱼游戏公司,现在最需要做的就只有加设服务器了。。。。。。。
在游戏发售的会议以后,陈言请客,请所有高管们一起吃了顿饭,庆祝了一下。
倒是没有请多好,只是在楼下搓了一顿。毕竟现在游戏发售,正是最忙的时候。