孙经理仔细的观望了一下李少杰。
发现似乎确实没什么太大的抵触情绪,便也微微放心。
多少像是一个被坑过的老玩家。
“李先生也玩DNF?”
看得李少杰点了点头,孙经理虽然心里有些狐疑,但还是先放在一边,谈一谈正事。
哈哈一笑,孙经理笑着说着。
“那就太好,玩过的话,我相信在业务上,李先生一定会做的更好的。”
“是这样的。”
于是,孙经理便开始讲了起来。
李少杰听着。
当然,虽然孙经理讲的很委婉。
但李少杰多少get到了一些事情。
《DNF》这款游戏,不是鹅厂的,而是鹅厂拿到了国服代理与运行的权利。
游戏制作的走向,其实一直是南棒的游戏公司一直把控的。
只不过,在之前,经历过一些分歧。
一般来说,一个版本,都是南棒那边先更新,然后国服后更新。
问题来了。
南棒更新的新版本“魔兽”扑了,造成了一波非常严重的脱坑狂潮。
国服这一看,直接麻了。
肯定不会明知道这么做要死,还继续做。
多少要抢救一下。
于是,国服并没有更新韩服的版本,而是自主的设计了一个“超时空”副本。
虽然造成了更大的问题。。。。。。但多少也算是抢救了。
举个例子。。。。。。。
韩服是被大卡车直接撞没了两条腿。
国服躲开了大卡车,另辟蹊径,然后掉进下水道,没了一条腿。
多少还能保住一条。
但至此,国服和韩服出现了各搞各的问题,剧情和游戏似乎开始变得没法整合了。
幸好后期韩服同化了一波,把国服的设计搬了过去,从走不了路,断了两条腿的惨状,到按了一個假肢。
多少在剧情上和游戏玩法上是整合了一波。
一个。
还是独腿的。
这种情况下,国服与韩服的策划之间产生了一点微妙的变化。
鹅厂想收购,但奈何没做到。
投资注资已然没啥机会了。
退而求其次的话,便是试图增加一些对整个DNF项目设计的影响力。