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第三十三章 到底哪个环节出了问题(第2页)

“让我玩玩。”酒桶想把控制面板抢过去,可惜,这个东西属于玩家,永远在玩家附近,他能点能戳,却不能带走。

夏未然就这么看着酒桶,脑子里面乱成毛线团。

摆弄玩家的控制面板,这是一个NPC该做的事吗?

是吗?

“诶,这个好玩!”

一个没注意,酒桶发现了好东西。

夏未然赶紧看向自己的控制面板,发现,酒桶这家伙点出了一列她没见过的框框,其中几个框还有内容。酒桶正在把框里面的内容从这个框挪到那个框,从那个框再挪回这个框。

这是什么?

夏未然自己也好奇。

手动调整界面,放大图像。

“这……”

夏未然愣住。

这居然是她的技能栏!

每个玩家有两个技能栏,一个是技能存放栏,一个是战斗模式技能栏。

前者与后者的差异在于,它处于锁定状态,玩家必须通过升级才能逐步解锁,而后者则是完整开放状态——当然,如果玩家没有解锁技能存放栏,就算开放战斗模式技能栏,也没有技能可用。

技能存放栏,是30个锁定状态的技能框,第一次在6级解锁,第二次在10级解锁,随后,会随着玩家等级的提升不断解锁。目前游戏内玩家等级最高的人是孤寂则好,18级,已解锁10个技能框。有人据此推测,游戏满级可能是38级。

战斗模式技能栏总共12格,据说可以装配一个被动技能,两个英雄大招,还有九个普通技能,目前还没有任何人完全验证这种说法。

全游戏的人都在等待孤寂则好继续升级。

因为,他已经获取3个被动,并验证战斗模式仅能装载一个被动技能的说法。

孤寂则好什么时候能升级,夏未然管不着,她现在最关注的是,明明,她才4级,本该连第一个技能栏都没解锁才对!

为什么,技能存放栏明明白白放置着5个技能?

一个被动,三个小技能,一个大招,酒桶的全套技能,都在!

“拖不过来,好奇怪啊。”

酒桶还在玩,他想要把框框里的东西,拖到另一排框框里面。

夏未然视线紧盯着自己的控制面板:酒桶现在在做的,是把技能从技能存放栏,拖到战斗模式技能栏。

自己是辅助,职业不匹配,拖得过来才怪!

等等,自己是辅助,能复制酒桶的技能过来,本身就已经很奇怪。

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