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第四十一章 先做一个世界观设定(第2页)

就算是另一位跟他一样大,同样只有二十六岁的玛格丽特·惠特曼也让亚当·埃德加极为惊讶,对方的干练的行事风格让他完全体会不到对方是一位女性。

“你从哪找到的这种人才?还是女人?”

亚当·埃德加的能力就非常出众,是跟麻省理工齐名的美国三大理工之一的乔治亚理工毕业的高材生,年纪轻轻就曾担任过一家贸易公司的副总裁,而且将整个公司管理的井井有条,他对自己的能力极为自负,这次见到了杰斯特只是随便找来的,原本以为只是凑数的两位女人的能力就如此出色,确实让他大吃一惊。

“耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。

不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。

所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了abc的广告播出时间。

所在,原本说好的至少一千万美金的初期资金现在只有五百万摆在了卡莉·泰里的眼前。

五百万美元对于成立一家旨在建立覆盖全美的发行网络是完全不够,基本上就是杯水车薪。

而且这次要进行的全美巡回试玩也肯定会花费不少的资金。

所以,卡莉还是有些愤怒的。

面对着卡莉的责问,知道自己有些理亏的杰斯特也只能保证,全美巡回试玩的花费风行发行公司跟火星娱乐各承担一半,而且他会在一个月内,追加至少八百万美元的后续资金。

得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。

《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。

然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。

这些人对电子游戏根本就一窍不通。

这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。

而根据《大金刚》的经验,美国市场对一台街机的饱和数量大约是六万台。

但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。

但这也跟饱和差得远。

不过能在十天左右再次接到一千台的订单还是有些出乎杰斯特的预料的,他先前预测《美利坚方块》到年底也就能出两万台左右,这样一看,年底销量超过两万五千台还是有很大可能的。

这也让杰斯特有了一点惊喜,毕竟五千台的数量就相当于三千万美元的销售额。

将这些琐事都告一段落之后,杰斯特也难得的有了些空闲。

他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。

想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。

没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。

在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——psikyo,翻译成汉语叫做彩京。

这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。

杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。

因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。

他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在pc模拟器上的事情。

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