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7总动员(第1页)

遍览史册,转移矛盾一直是政治家施行拖延战术的不二秘诀。

陆弗言手下虽然没有需要愚弄的国民,但利用类似的原理他也可以在一定程度上完成对数据的欺骗,借机达成提高生产力的目的!

——为此,他首先需要一场战争。

身为奴隶,陆某人自己显然不可能对其他人“宣战”…好在口罩男罗德尼就是手边最适合代劳的人选!

之前提到过,随着阿贝尔特工建立起的情报网不断渗透,罗大夫的工具人属性已经愈发明显。

虽然还不至于对陆某人言听计从,但在nKUD的影响下,他还是很配合的再度启动心智干扰矩阵,轻而易举的帮助第一共和国蹭到了战争状态。

“nice大夫!”

仪器启动的瞬间,陆弗言的痛觉神经依然会受到刺激,过量无效信息涌入造成的眩晕感让他一度陷入恍惚。

但随着负责防御的特工贝利亚带领情报组织展开反制,他在极短时间内便找回了状态。

前期准备至此完成,陆弗言打开【政令】分区开始下一步操作。

他首先选定【征兵法案】按钮,七种不同备选方案立刻呈现在面前。

法案共有七级,目前第一共和国施行的是第四级的【广泛征兵】——作为和平时期能够开启的等级最高的征兵法,它的正面增益效果能为国家带来5%的额外兵役人口,算是变相撑起了陆弗言的hp。

但与此同时,其附带的debuff也会给部队训练时间以及工厂产出造成负面影响。

1o%的损失看起来不多,但对于“斤斤计较”的陆弗言来说,现阶段根本禁不起任何一点对产能的浪费!

于是陆某人直接向下调整,将其替换为第三级的【有限征兵】。

如此一来,虽然额外兵役人口下降到2。5%,但对工业生产效率的影响也一同消失,总算在一定程度上为转型发展的军工事业提供了助力。

这还没完。

陆弗言随后又开始调整【贸易法案】

他将【重视出口】的贸易政策改为【自由贸易】,如此一来建造速度、科研速度、海军船坞产出以及工厂产出也分别得到提高。

虽然整体幅度不大,但好歹也增加了一些进项。

…当然,光是放宽征兵、贸易两项法案还远不足以解决问题。

陆弗言检索【政令】分区下还有其他可调整的功能按钮,很快从庞杂的条目中找到【经济法案】的选项。

比起前面两次调整,这次的改革更加大刀阔斧,也更加重要!

针对生活消费品供应困难的现状,陆某人决定收紧国内经济政策,让整个第一共和国进入战时紧急状态!

【状态检测】

【处于战争状态√】

【国家稳定度大于7o%√】

【任意敌国工业能力超过本国5o%√】

【经济法案变更】

【当前法案:总动员】

【适役人口:-3%

生活消费品需求:-6o%

军转民效率:+1o%

民转军效率:+1o%

军用工厂建造效率:+3o%】

比起原本费拉不堪的【民用经济】法案,【总动员】不仅大大降低了国民对生活消费品的需求,同时还给国内生产线的转换提供了显著加成,两相配合总算是把“种田”效率拉回到相对可以接受的程度。

搞定了内政,陆弗言刚想着返回【生产与建设】界面调整产业线,恰巧又发现之前完成决议任务奖励的【民族精神】也在关键时刻送上助攻!

【老大哥正注视着你(bigbrotheriswatchingyou)】

【国家稳定度:+7。5%

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