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51真巧你也玩儿阴的(第1页)

兴许是因为陈维利的基础属性太低。

第1集团军的作战计划在几秒内便很快敲定。

陆弗言没有纠结于那些花里胡哨的进攻线,而是把注意力主要放在【作战计划】本身为第一共和国陆军提供的加成效果上。

【作战计划修正已加载】

【hp:178。1→231】

【组织度:88%→100%】

【恢复速度:1。25→1。25】

【补给状态:100%→100%】

【可靠性:95%→100%】

【对人员杀伤:247→321。1】

【对装甲杀伤:13→16。9】

【对空杀伤:0→0】

【防御:144→187。2】

【装甲厚度:0→0】

【装甲穿透:1→1。3】

【装备度:100%→100%】

目前来看,事先制定的【作战计划】大概能为陆军提供了30%的全面加成!

但从增益力度上看,这个buff不可谓不强!

只可惜,计划生效之前需要一段时间的“读条”,且开战之后,满增益状态只能持续不到30s…

随着战争时间拉长,计划的作用便会根据实际战况的变化逐渐衰减,最终在两分钟左右完全失效。

“【作战计划】提供的临时加成大概如此,剩下的…还得给第1集团军找个靠谱的指挥官。”

按照现有的建制规划,第一共和国备选指挥官界面完全是一片空白。

而经过陆某人仔细研究,发现提拔对应军种的指挥官同样需要消耗陆军经验才能随机从现役军官中进行挑选。

…之前解锁【死战不退】、【军事演习】和【作战计划】功能各消耗了300点陆军经验,而现在从将军卡池里抽一次卡,则需要花费200点经验。

老陆倒是很想豪横一把,来次十连看看有没有保底机制。

无奈囊中羞涩,目前经验池中剩余的存货只允许他用一发单抽验证血统…

“马大胡子与伟大导师在上…保佑我一发入魂,来个五星神将!”

陆弗言在心里暗暗祈祷,同时投入经验选择抽取。

随后,一份毫无特效加持的人事档案便出现在系统面板中央。

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