但显然,刚才那一击展现出的战力远超深红预想
属实是,白板小号打出青铜攻击,就很不合理
深红更擅长法师这样的远程输出型角色,所以捏脸的时候,他尽力将自己捏得灵巧修长,方便操作工具。
从一开始他就没指望自己能有多强的肉。体输出力量
作为一款游戏,角色设定必须要建立长效机制,就像设定肉坦,就不能再调高他的灵活度,否则必定破坏游戏间的平衡,深红不愿意为了力量放弃自己的敏捷度,他也不想走肉坦输出路线。
现在,他不确定是这款游戏的初始力量值就设定得很高,还是玩家与玩家间并没有角色差别。
这问题关于玩家是否能拥有角色天赋,也关乎游戏角色的分类。
仙魔世界这样的全息网游是新蓝海,市面上没有任何一款游戏可作参考,深红只能自己去摸索玩法规则。
刚才那一下,深红只用了八成力,他以为自己最多砍出一点小缺口,谁想到,这根直径快三十厘米的原木就被他生生砍断。
见欧卡里瑞也在旁边,深红示意他也来试试。
木牛流马正在给他们定标。
深红听他吹过自己的手艺是祖传八代的,祖祖辈辈都是皇家御用匠人。
木牛流马吹嘘自己先祖首创了水密隔舱结构,被当时的皇帝赏过天下第一工的牌匾。
深红原本只是听听,并没当回事,现在看木牛流马流畅的操作,倒挺像那么一回事的。
简世鸢提供的工具并不齐全,像墨斗卷尺这类测量工具那是一个都没有。
但这并没难倒木牛流马。
只见他左手捏着根头发,右手攥着小刀,仅以自己的长发做定线,就徒手刻出一道道做标的划痕。
从深红的角度来看,木牛流马经手的每一截面分隔都是均等笔直的,与机械定标并没任何区别。
木牛流马的动作极快,一边刻划还能一边跟大家介绍手里的工作:
“檀木纤维比较细,节点少,我设计的一款雪地运动工具可以大小拼接,内里镶嵌,最适合这样的弦切法。一会儿你们先把这整段木头按要求砍成小截,再上锯斧顺着我的刻度分割。”
他指了指自己的标记,“粗的划痕是让你砍,用这样的双刃斧,直接蛮力砍断。轻细的划痕要换这样的单刃斧,我马上用边角料给你们整个马架,你们垫着它轻轻地劈,一定不能把它劈歪,不然这块料子就废了。”
考虑到玩家们都是木工新手,木牛流马也没要求太高,只是简单将砍、劈的手法示范了一下。
剩下就看玩家们操作了。
第二个尝试的是欧卡里瑞。
他一贯都是走狂战士风格,捏的角色手臂粗壮、大腿结实,一看就像能把深红拎起来暴打的样子。
“你试一试先用五成力,看能不能完全砍断?”
“好。”
欧卡里瑞深吸一口气,抡起斧子对着木牛流马的刻标就是一下。
只听“咔”一声,原木应声而断。
“感觉怎么样?”
刚才操作砍树,深红能清晰感知到斧子砍进树干的阻力、向下的冲力,还有斧子反震带来的酥麻。
“怎么形容,像切豆腐?你看我的手——”
欧卡里瑞摊开自己的手掌给深红看,“我刚才也感受到了反震,但那力道对于现在的我来说太细微了,我甚至没感觉到疼,只觉得痒。”
数据收集的次数太少,深红还不能准确估计出他与欧卡里瑞的力量差距。
“你再来试几次,这次分别用一成力、两成力、三成力。”