反正是闲聊,斯文森也开始了歪歪。
吴楚之冷冷一笑,“算了吧老爷子,我要命!支付体系不应该是个人碰的。”
斯文森耸了耸肩膀,他知道吴楚之在顾虑什么。
没办法,华国自有国情在此。
不过嫁接到国外呢?
资金可没有国界。
在华国确实支付体系不能掌握在个人手里,因为华国是国家央行。
不过其他国家就不一样了。
基本都是私人央行,自然支付体系可以是私人的。
吴楚之没有地方消化这么大的需求,但他有的是办法。
在他的本土,小额电子支付一直是个大问题,如果把这个体系的供给端转到漂亮国,这就完美了。
漂亮国的人们通过向他的售卡公司购买充值卡,获得一个额度,这个额度可以在当地的商超购买物品。
为此他可以交易双边同时补贴1%,即100元的交易里面,消费者充100实际得到101元,使用100元后,商家只需向他支付99元。
漂亮国商户一般需要承担2。5%的信用卡渠道费,里外里便是3。5%的净利润出来。
这对于大批净利率只有10%的商户来说,额外多了35%的利润,斯文森想不到它们为什么会拒绝。
当大批商户主动开始使用这种交易模式时,自然消费者也就会跟随,基数效应就会越来越大。
至于他亏损的两元,其实是不存在,或者说华国的电信运营商会补给他。
因为当他体量很大时,运营商出售卡片给他时,便会折扣出售。
在华国,代理商通常可以拿到92折,而对于国外的代理商,为了促进销量,通常折扣更多,一般是88折。
所以如果斯文森将售卡公司架设在海外,这个模式光是这个环节,他便可以赚到10个点的毛利。
斯文森是个奉行长尾理论的经济学家,在他脑海里的构架中,这只是其中一个环节。
而获得漂亮国客户发送过来的卡密后,海外售卡公司,则可以将卡密售卖给架设在国内的充值公司。
充值公司再使用卡密向目标客户进行充值,收取充值费用,完成了整个业务。
但是,斯文森可以通过这个方式,成功的将国内的资金,全部合法的转移到了海外公司,形成了一个外汇资金库。
而卡密交易是先于漂亮国用户花完这笔钱完成的,中间有个时间差,也就是说这个资金库是有大量的沉淀资金存在。
基于这个外汇资金库的沉淀资金,斯文森又可以进行一系列的骚操作。
比如中小企业的外汇配额问题、信用证问题,都可以通过这个来解决。
实际上,斯文森建立了一个合法的地下钱庄。
这中间的利润可就远超卡密交易的本身了。
看着笔记本上面的交易结构图,吴楚之沉吟了片刻,在上面画了了两个圈,“老爷子,这个模式还是有两个漏洞。
我先说第一个,游戏公司为什么要接受神舟付?
以《神话》为例,胜达获得的收入要切掉30%付给高丽的游戏开发商,30%支付给渠道,剩下的40%才是他们的毛利。
对他们而言,无论是使用神舟付还是说电信运营商的渠道,都是30%的渠道费。
而且据我所知,各个游戏公司都在自建销售渠道,以扩大利润。
虽然印制点卡或者通过网吧代销也有不少的渠道费用支出,但可以从30%下降到18%,这才是未来几年游戏公司的着力方向,更不用说再过几年的在线支付。