狂狼的战术,有一部分确实是料理引怪。
这一点,陆明和不服猜得倒是没错,
但有一点他们猜错了。
那挖出来的灶台,用处倒是跟他们之前猜想得不太一样。
烹饪的不是小怪,而是食物。
至于究竟是系统不允许直接烹饪活物还是狂狼担心做得太血腥了会得罪玩家,那就不清楚了。
打法跟陆明之前所知的流程一模一样,就往空地扔一堆食物,由装备还行的重甲把怪拉倒附近、然后该重甲直接脱装备自杀,随后就等那些小怪自己过去咬钩就好了。
只不过狂狼这边是现做现扔,战场上数十万怪物有一多半都被拉到了这8个方位灶台附近。
别说,那导烟效果还真不错,陆明拿着放大镜认认真真找了半天,愣是没看见一丝烟劲。
不要说烟了,就连因为柴火热量太高扭曲周围空气的热效应都发现不了。
没有烟、没有火,小怪没有警觉,这边夏果、那边放饵,流水化作业、一气呵成,这引怪效率真的不要太高。
效率高,但总体上依然是封测就被人玩过的套路。
陆明和不服都是只看了一眼就觉得索然无味了,但红尘远眺一番(狂狼派人拉了围栏其他玩家过不去只能远观)后却是一脸懵圈,“还……还能这么玩?”
“为什么不能,你碰上了其他人放出来遛弯的宠物时候也能扔东西给它吃啊,这东西原理就跟喂宠物一样,
程序员又不是阿猫阿狗,他们哪里知道动物实际上心里喜欢什么,那做AI的时候当然只能人云亦云弄出那么一套东西,比如说什么怕火啦、爱吃啦、有些鱼会回游啊、有些动物要冬眠啊,基本就这动物世界套路。”
不服嘴上说得轻松,可红尘却依然是觉得很神奇,“别说,我小时候看动物世界就看得一愣一愣的,到现在一看……还是蛮愣,你说那边那么多怪,吃的东西貌似都还不一样啊?
欸,我们帮厨师玩家不是非常多吗?现在赶紧截图、赶紧截图,以后再碰上同类的怪……”
陆明和不服相视一笑。
“你想太多了。
就好比如说你看咱们这边那群大螃蟹吃的虾米,豆腐、墨鱼土豆,那你说螃蟹究竟是冲什么来的?
是冲虾米这个样子,还是冲里面那些食材的香味?
说是动物世界,但盛世还是玩了点儿花招的。
然后,狂狼那边又玩了花招。
两层一套,你觉得现实?
并且实际上还不止两层,现在摆在头面上的只有说那些动物都愿意吃什么,可最后成功毒到那些怪的究竟是那种食材呢?
你看那些怪身上都是一层buff,各自对应哪一种材料呢?”
红尘一听,也认清了现实,他忙摇头,“学不来学不来。”
说完料理战术,大家又看了番狂狼的其他战术……
越看越傻眼。
有稻草人大法——做“天敌形”傀儡,比如说不远处有种怪是蛇,然后狂狼就买了几十只傀儡鹰立在阵前,输出不咋样,但那群蛇形怪见了鹰愣是不敢上前,一个技能放出来、一堆蛇瞬间鸟兽散。
还有迷宫大法——找铁匠打了一个又一个下面带轮子的可移动迷宫,入口就一个,里面是七拐八弯,小怪随机乱撞不小心走进去了……然后就出不来了。
就跟拿个矿泉水瓶子往里面灌糖水诱捕苍蝇蚊子一个道理,排除食物气味诱惑情况下,这种小动物的飞行方向基本上是随机的。
瓶子就好像一个封闭球体,而那唯一的出口,仅仅是球面种微不足道的一小块。
漫无目的得在这球体里飞来飞去,正巧撞上这个出口的概率,微乎其微。
狂狼做出来的这一个又一个迷宫,就是这样一座巨大的囚笼,把所有怪物都成功引进迷宫后,玩家清起来就会非常容易。
这是攻城怪,行进路线是纯随机,但玩家却有脑子。
靠着这一个又一个的岔道,玩家就算装备差一些,也完全可以把这些貌似很强壮的“仙兽”玩得团团转。