重生缔造财富看似简单,实际操作起来还是有困难的,除非你能熟知某一天的彩票开奖或者世界杯的爆冷。
不同的时代有不同的产物节点。
就好比把抖音强行带到2010年以前,大概率是扑街。
因为移动互联网的兴起靠的是4G高速网络的支持。
没有强大的社会根基来支撑这些产业,哪怕你的思想再天马行空,也无济于事。
这种社区交互模式之所以能在大学先行风靡起来,靠的就是大学生。
大量刚进入校园的少男少女们没有高中的束缚,一面好奇的勇闯新世界,一面开始在SNS上肆无忌惮的释放者自己的社交需求。
陆洋现在面临最大的风险的就是盈利模式。
随着网站的规模越来越大,用户也会越来越多,需求也会跟着水涨船高。
但资本对SNS的盈利始终抱有顾虑,事实上国内的SNS也从来没有在盈利模式上走的顺水顺风。
校内网就是因为盈利低于预期不得不卖身给千橡集团。
Facebook真正成熟的在广告上盈利则要等到2012年。
可想而知,这是一条漫长的道路。
但回报也是惊人的,一旦成功那么将会挤进互联网巨头的行列。
范平川问:“我们还需要什么改进的地方吗?”
陆洋说:“你开放一个用户反馈页面,凡是涉及一些bug等问题,可以让用户在留言版反馈,到时候我们根据反馈进行处理。”
他又对陆勇说:“另外让陈薇提前租借一批服务器,我担心到时候人流量过大。”
陆勇将这些记录下来。
陆洋开始给范平川布置下一步计划。
休闲游戏的研发计划。
这种游戏研发针对的是网页小游戏,不是那种大型的复杂游戏。
陆洋先从偷菜农场开始讲解,比如农作物和水果的品类,成熟的时间,偷菜的奖励等等。
范平川震惊的看着陈澈。
这简直是一个天才!
他无论如何也想象不到陆洋天马行空的思维灵感是从何而来。
陆洋给范平川一共规划了三款游戏,农场偷菜,抢车位,斗地主!
范平川思索着陆洋的战略,如果人人网的休闲游戏可以盈利的话,那么未来就不用再担心资金方面的缺口。
这真是一个完美的创意啊。