能量光,是源于能量粒子的跃迁,以及能量粒子之间的纠缠变化。
波克基斯体外的能量保护层是由五种属性能量粒子,飞行、一般、草、超能、妖精,纠缠而成。
三重攻击之一的灼热射线,就是利用能量保护层的能量粒子纠缠跃迁,所释放而出的特殊光线攻击,能够造成灼伤效果。
而如果,波克基斯在此之上,再掌握一种属性能量,格斗系能量,便能触发新的变化,掌握新的光线攻击,将三重攻击更深入一层!
这就是所谓的一箭双雕。
波克基斯在资深阶段,本身就是以特殊攻击,能量变化,能量保护层为主,所以领悟掌握新的属性能量,本身也是在开发自己,增强基础实力。
跟路卡利欧用能量同化舵轮,看似南辕北辙,实际上都是增强实力的正统路线。
这也是资深训练家的正道路线。
冬弥又不是傻的,有正统路不走,非得走歪门邪道。
但,说着容易,做起来实际上不容易。
自然界中的属性粒子基本上都在互相排斥,克制。
单单对于波克基斯来说,格斗系属性能量粒子就与它所掌握的超能、妖精、一般、飞行,互相排斥。
而原本,草与飞行互斥。
所以,如果从微观来看,波克基斯原先的能量保护层的构成是:
飞行—超能—妖精—一般—草。
因为飞行与草排斥性最强,所以‘超能—妖精—一般’就相当于一个缓冲层。
这是一种简单的构造。
但现在,要添加进格斗系属性。
波克基斯唯一的选择就是:
飞行—超能—妖精—一般—草—格斗。
用草属性,来隔绝格斗属性,制造出一个缓冲带。
随着属性越多,能量保护层的构造,便越复杂,同样的,构建成功后,能量纠缠出的力场也更强,外在表现就是防御力更强,对外界能量的排斥,束缚性也越强。
专精于能量的个体,必须依靠能量保护层来不间断的束缚,吸收外界能量,并且作为精灵的第二个能量储备地点。
如此,精灵才能有足够的能量,释放出强大的攻击类技能。
从这一点来看,祈愿精灵基拉祈就是一个代表,它往往需要将近百年,千年的沉睡来获取足够的能量。
相较于波克基斯,路卡利欧的能耗就小很多,毕竟大多数情况下,它都是依靠身体。
在资深阶段,也是将属性能量与身体更密切的结合,让普通的细胞,转为更强的超能细胞。
代表性的例子就是卡洛斯地区的传说精灵,基格尔德。
将自己的身体,细胞,分散到了卡洛斯大地,仿佛卡洛斯的生态系统一般。