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第二章 箱子系统(第1页)

如果说优势,两者其实各有优势。

《反恐精英》虽然收费,但是能够本地玩,能够局域网联机,代表着它可以玩的场景非常多。

《反恐行动》虽然必须要有网络才能玩,但是免费啊!不用再花钱了啊!

如果有两款差不多的游戏摆在你面前,一款需要花一两百块钱,一款一分钱不用花。你会尝试哪一款游戏?

可惜的是,这款免费游戏,并不能随时随地的玩。不能本地自己无聊的时候打,也不能也好友近距离的用局域网联机。

哪怕是两个人面对面,想要一起玩,都需要经过互联网走一圈才行。

有不少人认为万户这么做就是脱了裤子放屁。

然而,万户想要做免费游戏,却没有选择,只能这样做。

免费游戏的赢利点一直很清楚,那就是增值服务。

游戏的增值服务,其实是对虚拟数据进行的增值。简单来说,就是在游戏当中添加一系列虚拟物品。

如果一款软件可以脱离开服务端运行,那么就有一个问题,就是游戏出品厂商,没有办法确保虚拟物品是从自己这发行出去的。

只要稍微有一些技术的人,就可以通过修改程序完成对游戏内容的添加。

如此一来,就产生了一个后果,就是收费内容对于玩家不再有吸引力,玩家不会选择付费,而是会选择自己添加内容。

因此,必须让游戏一直都在厂商的掌控之中,换句话来说,就是必须一直联网。

但是,强制联网这种事情,在美国一直是一件不得玩家心的事情。

先不说最后一款比较有影响力的即时战略游戏《星际争霸2》在发售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。

就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。

为什么呢?

这是一个纯粹的利益之争。

虽然在线确保了厂商的利益,但是损害的却是玩家的利益。

如果我要去甚少老林休假,我带着游戏机,那里没有网络,难道我就不能玩电子游戏了?

不能玩我明明都花钱买了的游戏了?

如果我家里断网了,难道我也不能玩游戏了?

因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。

在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不用说二十一世纪初,这个互联网还没有特别普及,成本还比较高的时候了。

《反恐行动》因此虽然免费,但是在初期与《反恐精英》的较量中,并没有取得太明显的装机量的优势。

毕竟,如果没有铺天盖地的广告,一款游戏最开始的买家,总是那些资深玩家。

资深玩家一般都不在乎钱,花不花钱,是不是话二十美元,对于他们来说不差多少。

之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

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