其实,听到这数据时,鹰9心中是有惊讶的,这样的杀人数量也是有点可怕,虽然他也在心里估量过,但也没想到会高到这种地步。
“那是当然!”
对于鹰9表现出的惊讶相当满意,连他们内部的鹰9都会惊讶,那些围剿他们的家伙统计出这大概数字后又是怎样一副有趣表情呢?
想到这里,他就感觉非常痛快,接下来再努把力,将这杀人数量朝着一万推进吧,真的能杀到一万的话,他们这些人就会拥有不弱于暗风的影响力吧!(虽然只是恶名)
虽然现在是凌晨,还是不断有玩家登入游戏,并在通知的提醒下来第十六层参加狩猎大战。
好在第十六层的幅员虽然比不过第一层,但也是大得吓人,容纳不断增加的玩家也是绰绰有余。
不过,刽子手选择的时间也非常好,凌晨快到天明应该是WOE一天中流量最少的时间段,相对少的玩家数量让邪镰一众有了施展拳脚的空间。
说句不好听的,如果此时是WOE一天中的流量高峰,像是封王战役前百的玩家大量参战,邪镰也就会被相当快地从百层试炼的舞台上抹去,别说杀五千人,杀一千人都难啊!
一比三十左右,邪镰中除了像刽子手、罪提督这样的高手,其他人都是没有底气做这样保证的……
这也是没办法,他们邪镰闹出这种大新闻时已经做好的心理准备就是与所有玩家为敌。
其实,从犯罪者的立场来看,他们本来就和其他玩家是敌人,而且是绝对无法调和的对立!
对话还在继续时,罪提督突然发声:“有人过来了!”
听到这话,将对话停止的两人也开始聆听四周传来的声响,脚踩地面发出的特殊的声响,以及铠甲碰撞的声音。
这东西也算是WOE里独树一帜的,能将画面做得超级精致的华盛无法也还原在现实中听觉可以回馈给人的众多情报。
在这种情况下,他们选择了一种简单但又极好的方法,将听觉对游戏辅助的效果扩大,对声音产生进行简化。
没错,就是通过简化来扩大辅助效果,这看起来像是矛盾的,但实际上没有任何问题。
第一条,任何职阶的玩家都会发出声音,而且走路的声音在任何场景下都不会消失,顶多是音量减少。
第二条,根据玩家装备添加一种辅助音,穿铠甲的玩家在行进时是绝对要发出铠甲碰撞的清脆音效的。
第二条或许有点坑,对那种注重防御的战士多多少少有些不公,但在第一条的基础上,第二条其实也没什么。
第三条,技能和魔法在使用时也会产生特殊音效,而且每种音效的节奏、频率都是不同的。
毫不夸张的说,如果有哪些博闻强识的家伙把音效记下来,甚至是在对手出手的瞬间就通过音效判断出对方到底是在使用什么技能或魔法。
为了玩家的游戏体验,系统默认的设定是环境音捕捉的效果是三级,而对对话音捕捉的效果则是十级。
除了进入那些奇奇怪怪的地方,对大多数玩家来说,环境音辅助都是用不上的,毕竟视野和动态捕捉可以更加直接地获取信息,所以他们也基本上不会去调大环境音捕捉效果,甚至是会因为厌恶密集人群的脚步声而将环境音捕捉关掉。
而对于像橘枳、刽子手这样的玩家来说,环境音不可能关掉,平时保持在两级,战斗时一般会调高到八级,甚至是十级。