q闪!
是的,这的的确确是一波q闪,在这个q技能机制还没有遭到改动的版本,锤石可以先钩后闪延长钩子距离。
现场爆发出震耳欲聋的欢呼声!
“单凭这一个q闪,笑笑就能为上一场的璐璐洗白了!”蒋斌啧啧赞叹。
“那是当然,以我这么多年的经验,笑笑这人联赛虽然很坑,经常反向大坑队友,但关键时刻可绝不含糊。”芦苇一副理所当然的模样。
“原来这就是传说中的q闪吗,我怎么感觉之前在哪里见过?”陈雪晴认真思考了一会儿后,突然眼睛一亮:“对了,就是前几天网吧赛的半决赛,林穆你辅助我的那把,在小龙河道钩ez的那波,你用的是不是就是q闪?”
不要怪陈雪晴后知后觉,直到现在才想起这一幕画面。要怪只能怪锤石的q闪和闪q表面上看去并没有什么差别,眼力不够强的话,一时还真的分辨不出来。
林穆点点头,算是默认了。
事实上就像慎的e闪一样,锤石的q闪想要学会其实并不难,真正难的地方在于q闪以后能否钩中目标人物。
如果不能保证命中率的话,还不如闪q来得保险。
显然,不论是当天的林穆,还是今天的笑笑,对于q闪这个技巧都相当有自己的心得。
螳螂被钩以后,瞬间死亡,人头被若风的皎月拿到。
或许是意识到节奏太快,在接下来又发生了几波小碰撞后,双方都消停了一段时间。
直到时间来到16分钟,lpl战队在野区发现一个反野狗头,又是笑笑的一个eqr三连,顺利将这家伙的小命留了下来。
18分钟,一波以推塔为起因的混战当中,还是笑笑一个神钩,在极限距离下钩中试图跳上来秒人的toyz螳螂,帮助队伍做了一波1换1。
双方又发育了几分钟。
23分钟,锤石卡视野钩中婕拉开团,打了一波1换2。
26分钟,还是锤石,还是前来做视野的婕拉,而后又钩狗头,两个精准的钩子再次为队伍拿下两个人头进账。
“我的天,笑笑今天是吃药了吗?”不论是台上解说还是正在观看比赛的蒋斌等人,此时都有些傻眼了。
每钩必中,这也太无解了吧?
对于这些人的表情,林穆早已有所预料,但他想说的是还早着呢,因为根据赛后统计笑笑这一把单是有效钩中次数,也就是钩中必杀的次数就超过10次,眼下才刚过一半而已。
后世德云色粉丝时常提起的万人为笑笑齐呼,指的也正是这一场比赛。
毫不客气地说,站在观众们的角度来看,这绝对是中国队在世界上最具观赏性最酣畅淋漓的比赛之一。
一钩一个人头,疯狂屠杀对面,怎能不爽?
不过,爽归爽,需要指出的是,这场比赛还存在着一个极其罕见的变数。
人头比:16比7
推塔数:4比3
经济比:44。3k44。4k
这是比赛进行到30分钟时,双方的各项数据对比。