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楔子 董事局会议第一更(第1页)

“教授。”

一间静谧的休息室内,陈教授缓缓睁开眼睛,就见一个三十岁上下穿着白大褂鼻梁上架着一副黑框眼镜的男子毕恭毕敬的站在一旁。

“董事局会议要开始了吗?”

听着陈教授所问,男子点点头道:“还有五分钟就要开始了,温总和大部分董事都已入场。”

“那我们也进去吧。”

说着,陈教授站起身来,身旁的男子见此嘴唇张了张似乎想说什么,陈教授注意到他欲言又止的模样,不由道:“李凡,有什么事情直接说吧。”

李凡迟疑了下,方才道:“我之前让小金去打探口风,似乎与会的董事对我们加大X程序投放的提案完全持否定态度。。。”

李凡的话尚未说完,陈教授狠狠一跺手中的拐杖,骂道:“这群满身铜臭味的蛀虫,眼中只有钱钱钱,他们根本不会明白智能生命的重要性。”

“教授说的没错,只是现在的局面对我们的确非常不利,听说集团新成立了运营策划部,要从我们手中全盘节奏《仙武纪元》的运营事项,以后让我们只管后续内容制作与研发。”

“岂有此理!”

陈教授怒发如狂,话音未落,朝着外间就是快步走去,一边走,一边道:“我倒要看看是谁要从我嘴里夺食!”

休息室距离召开董事局会议的大会议室并不远,片刻后,陈教授推门而入,环视一眼场中,道:“谁准备从我手里接管《仙武纪元》的运营?”

唰。。。

一瞬间,会议内所有人都看向陈教授,陈教授却是将目光投向主席位上的董事长温世明,他知道只有温世明有权利组建运营策划部,温世明站起身道:“陈老,你先请坐,我介绍你认识下,这位是刘天亮,已经提名为集团新组建的运营策划部总监,只要稍候在董事局会议上选举通过,会议结束后就会正式履职。”

温世明话音刚落,陈教授身前一位带着金丝边框眼镜颇为文气的年轻男子站起身转了过来,继而其一手抚在腹部,另一手伸向陈教授,道:“新晋晚辈刘天亮,以后还请陈老多多指点。”

看着身前客客气气的两人,陈教授却根本不吃这一套,冷声道:“你们这是已经决定了吗?”

温世民摇摇头没说什么,刘天亮却是坦然自若的收回手,继而从桌上的文件袋中抽出一份文件,面向会议室内众人道:“这是我之前从集团财务部拿到的关于《仙武纪元》运营四个月多来的收支状况,在外界都认为《仙武纪元》大火的情况下,集团实际上从这款游戏中并没有得到太多的回报,甚至预期的前期投入回收都远远没有达到,这也是今天董事局会议召开的目的。”

说到这,年轻的刘天亮转过身直面陈教授,道:“陈老,你知不知道这样的状况维持下去意味着什么?”

陈教授毕竟不是搞金融的,他有不好的预感,但只能摇摇头,刘天亮见此亮出自己的白牙,笑道:“如果这样的状况继续维持,集团就必须在下一季财务报表出来之前,将《仙武纪元》划拨到下属的空壳子公司中,然后将之分拆卖掉,否则这款倾入了集团大量资金,时间与心血的产品只会让公司陷入灭顶之灾!”

说完这话,刘天亮啪的一下将手中文件甩在桌上,再不复之前的谦恭模样,而是目光直锐的看着陈教授。

“怎会如此?!”

陈教授额头渗出汗水,他很清楚《仙武纪元》当初在他一力坚持下使用的是点卡和月卡双重消费,完全取消了商城与道具的直接购买渠道,他是想将这个游戏塑造成一个经典,一个品牌。

看着陈教授的样子,刘天亮又道:“我知道陈老的想法,您是想将《仙武纪元》打造成一个明星品牌,就如当年暴雪的《魔兽世界》,可你忽略了三点。一,全息智能网游的数据是极为庞大的,你之前在访谈节目中颇为自傲的说《仙武纪元》的主脑有多大,我们在全国的大型机房组有将近三百多个,还有专门负责高智能NPC的十几个高端机房组和研究室,可你想没想过承载这些要花费多少资金,消耗多少人力?

其二,《仙武纪元》并不具备全世界大范围代理的条件,即便在国内也只是分流了部分用户,只是在这一题材中用户集中才显示出热点,而国外有多少人买账?即使代理又能给多少代理费?

其三则是最为关键的一点,《仙武纪元》的内容乏善可陈,我亲自感受过,这个世界的确完整而浩大,就像一个真正的异界,可玩家在里面能得到的体验太少了,修炼太过缓慢,能产生的爽点也太少。”

说着,刘天亮又拿出一叠文件,道:“开服四个多月来,我们从最高峰的平均300万在线人次,锐减到如今不足200万在线人次,而且这个趋势有增无减,大量的账号进入沉睡,点卡和月卡的续费情况也每况愈下。

陈老,请问你都认真了解过这些情况吗?运营不是研发,不是说你自以为产品好,别人就必须来消费,《仙武纪元》除开一开始类似完全穿越的感官体验,和独特的江湖塑造,完全没有吸引人持续玩下去的亮点,你认为这样下去《仙武纪元》还能支撑多久,集团又能支撑多久?”

陈教授脑门上的汗珠不断往下淌,他意识到了问题的严重性,毕竟科研缺不了资金的支持,只是他尤不死心,道:“我们不是开发出了一系列衍生产品吗?就像‘侠友’社交软件。。。”

陈教授话未说完,刘天亮便很是无礼的一摆手,打断道:“陈老,您必须明白一点,所有的衍生产品都是依附于《仙武纪元》存在的,就如‘侠友’,一开始的确成绩斐然,不到两个月下载量突破200万,可到现在是什么情况?活跃用户不足三十万,同样是进一步下滑的趋势,所以我们必须找到问题的根源,那便是如何提升《仙武纪元》的可玩性,能长久的留住玩家,特别是普通玩家,而不仅仅是一些武侠发烧友。然后在此基础上,在不改变《仙武纪元》已有运营模式的情况下,提升造血能力,产生盈利,继而让集团收回研发和先期投入,进入一个良性循环渠道,是吗?”

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