近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。
括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点)。开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计,AI设计等
主线、支线、剧情、循环等等
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1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。
2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点
3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪
4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。
建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
不仅受到了众多人异样目光的洗礼和指指点点,帮内包括莫名伤感在内
不仅莫名伤感为了避嫌刻意疏远了她,帮内那些曾和她关系比较亲密的男玩家也有意和她拉开了距离,
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。
战士:战士是近战的达人,出色的攻击和防御。可使用多种武器和防具。战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。主要属性:力量、敏捷、体质。盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁。。。
术士:暗系魔法类职业。擅长暗系攻击魔法、诅咒、精神魔法。30级术士能施放4级暗系魔法。
可用装备:术士只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些简单武器。
牧师:光系魔法类职业。擅长回复系和辅助系魔法。具有光系攻击魔法。牧师是术士和死灵生物的克星。30级牧师能施放4级光系魔法。
剑客:中国特色的职业。武器只能使用单手剑。比战士有更高的物理攻击力,但防御能力差。有简单的连击系技能。精神属性决定内力的多少。
主要属性:力量、敏捷和精神。御剑术与精神相关。
注:只能穿布衣,不能穿着重甲,不能使用盾牌。
一、wow那种
力量力量越大,你用武器打人的伤害越高
敏捷敏捷越高,你打人的暴击率和被打时miss率越高
耐力耐力越高,你的血越多
智力智力越高,你用法术打人的伤害越高
精神精神越高,你的法力值就越高,一定时间能放更多的技能
护甲护甲越高,别人打你的伤害就越低
还有【生命】【法力】你要是说六个这两就先不算了
二、LOL那种
攻击攻击越高,你的普通攻击伤害越高