方士最需要的是对自身魔法的熟练操作,孤独亦无悔。统方化功丸我喜欢,肉盾型被虐倾向。
三)、军师一个女性化的职业,但大部份从猛将、方士退出的人会选择它做为发展方向。多种类的辅助技能、带8神兵的诱惑,导致目前智统体军的盛行。
智体军打王国战功勋好少,但最能体验到团队的乐趣,奉献的快乐,你是一个心善良的人。
统体军具有变态的宠物情结。军师最需要的是智慧。
(四)、豪杰豪者,达济天下。个人的力量终归有限,深爱豪杰职业的玩家会是好团长,将来会是个好君主。
其实每个职业都有长短的总论上来说,认识方士、认识猛将、认识豪杰和认识军师,在总论中,包括五个方面:加点总论、外挂总论、强化总论、兵种总论和官职总论。
加点总论:首先我反对这样的一种言论,某种角色的某种练法没法混:如反猛没法混了,要求加强反猛能力。这是绝对错误的一种观点。大家都必需清楚人物的点是你自己加的,你为什么把点加得让你不厉害了呢!举个简单的例子,如果给你的猛将按智1精4的加法,他怎么可能厉害?!外挂总论:关于挂王,我相信大家的观点是不统一的。但
是,挂王解决了以下几个问题:
1)物价问题,没有外挂,3阶技能书不会迅速的降到新手可以随便买的地步,如果你是想手,级别不高又想打王,那么
我可以告诉你,没有外挂只能让你更郁闷
2)生存问题,没有外挂,可能很多人买不起龙凤饼,打不起国战
3)练级问题,准确的说是生存问题,这一点就不多说了
4)练兵问题,没有外挂,你可能只能看着强弩兵符有价无市
同时外挂解决不了以下问题:
1)国战,外挂只能辅助国战,让你的损失更小,死亡更少
2)打相对高级的王,外挂很难做到,但你可能会说等级别高了一样可以挂凉州王,但我可以肯定的说,你的代价会很大,同时到那个时候也只能解决上一标题下的第1个问题
以两点才是三国的精髓,也是外挂代替不了的。强化总论:在这里只强调一些强化的误区。
1)头盔智力强化与头盔精神强化的误区:头盔智力强化2---5点,头盔精神强化4---10点;每2点智力加2点命疗、1点武将计伤害;每4点精神加2点命疗,每5点精神等于1点武将计伤害;样看来智力强化和精神强化对命疗效果、武将计伤害的提升是几乎相同的;而精神除加负重,命中和武将计防护外还加大把mn。当我每次看到贴图中有22强了14+智力的蓝染,我就有点纳闷,这些人是头脑有问题还是怎么回事。
2)武器智力强化法与武器精神强化法:参见上一段
3)武器爆击强化法:我们应该知道,爆击只用于普通物理攻击吧!那么如果你想强化爆击的话,就不要强到只放必杀的武器上。首先:高级的重兵器,只用于放必杀,因此爆击对重兵器是没有用的,买重兵时也从来不用考虑爆击多少,有的话只是好看。
4)鞋回避强化法:或许你以为30的回避是很理想的数字,但是我不得不又以痛惜的目标去看你的收藏品了。30的回避和15的武将计防护,到底哪个好?我想应该大多数人都知道答案吧。
5)武器属性攻击强化法:分为:斩、刺、碎、射。现在看到的很多强的不错的武器,普遍采取了一个原则就是:如果原来是刺则继续强刺,如果原来是射则继续强射。以下用数据来分析这样做的弊端从而进一步推出什么样的武器才是最好的。
假设:被攻击的对象的属性防护均为25,物理防护力为0,你基础攻击100。如果你的武器刺伤是60%,您能够造成的伤害是:100+60*0。75=145;如果你武器的斩、刺、碎各20%,您能够造成的伤害是:100+20*0。75+20*0。75+20*0。75=145;这样以来两者是相同的。但是实际上,玩家不可能将属性防护加的这么均匀,他肯定会有所偏向的防。比如你拿长兵,他可能会加强刺防(或者斩防)。现假设他有目的的调整属性防护后的结果是:斩25、刺50碎0、射25(有个现实就是他能提高的属性防的总和是不变的),这样以来你能造成的伤害分别是:100+60*0。5=130、100+20*0。75+20*0。5+20=145,显然是属性全面的攻击高。这样以来足以说明攻击属性多的武器好吗?也不绝对,如果你只在一个地图练级或者只打某一类型的怪物,你可以针对性的加属性攻击,如果你练级地点随意性大,你最好用全面属性攻击的。但是值得肯定的是原来是60%单属性攻击的武器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,对于这样的武器一定不能再强化相同属性的攻击了。现在方天化戟还没有出,但我可以肯定,它不会是单属性攻击,并且很可能是三属性攻击,因为相对来说这样的武器才应该是最好的,这也就是所谓的攻击没有破绽,防不胜防。想想以前有人发帖子说,灭元因为是四属性使攻击分散,不好,殊不知,这才是最好的攻击属性。
兵种总论:我以前也写过关于兵种分析的帖子,这里是对以前分析的补充。在进行具体兵种的分析之前,先说一下什么样的兵种是较好的。在上一段中我们已经知道了多属性攻击的武器相对来说是最好的,因此,多属性攻击的兵种相对来说是最好的。当然这里只比较单纯的攻击,没有比较防护力、射程、速度等因素。
远程兵种:
1)强弓兵:射程远、攻击低、防护力较高、速度一般、射伤、必杀为范围攻击,为三种主流兵种中最为常见的一种。从目前市价来看,应该是三种主流兵种中最便宜的,因此也是相对最差的。但需要特别指出的是,它的属性防护在炼狱是相当坚固的,其生存能力不差于亲卫兵。
2)亲卫兵:射程近,攻击低、防护力低、属性防护力高、速度快、射伤、必杀为范围攻击,较为难见。从目前市价来看已经远远超过强弓,和强弩相当。它最大的特点是属性防护力高。速度快,在抢王时,不但不需要过分照顾,而且造成的累计伤害高。
3)强弩兵:射程中,攻击高,防护力中,速度中,射伤,必杀锁定攻击,数量不少。它最大的特点是单体攻击高,属性防护好(碎和仙),这使它不但在国战中的表现力极为突出,而且在打如华雄这样的大王时的生存能力超过了亲卫兵,且抢王方面也不亚于亲卫兵。这种兵最大的缺点在于怕拿长兵的王,不是一般的怕,在炼狱表现,在没有别人加血的情况下,也不如强弓。
4)女伶:射程最近,攻击最低,属性防护力好,速度一般,仙伤,加血过220,必杀的作用没弄明白,实在太少,目前市场上没有卖的。目前我有两个68级左右的精锐歌姬。这种兵,在某次更新之前,加血的机率是相当高的大概每30秒一次,现在应该为45秒左右一次。实际上,猛将用风云练级的时候,哪怕装备极差,有了这两个兵可以打高于自身等级的怪,而且很有钱赚,但是用无优就相对差一些(无忧对兵的模拟效果太差了!)。在国战中,这种兵还是相当有用的。在射防普遍过高的时代,这种唯一一种不是射伤的远程兵,将可能改变所有人的命运。
5)精锐弓骑兵:射程远,攻击高,速度快,射伤,移动速度快,血厚,必杀范围且攻击较高。目前已经比较容易组成一只10兵的战队,但是费用相当的高,不过也就是白虎的价格。想想罗成他爹的十骑,杀得天昏地暗,应该知道这种兵的威力。用这种兵最大的痛苦在于,目前尚没有72转的兵符出现,未来的投资到底需要多少呢?!!(!)