大众很激动,粉丝很激动,但杰哥很麻木。
毕竟一开始就是冲着大众化去的,不红那就说明自己有问题。
达成目标后肯定会有成就感与开心。
但很快就冷静了下来。
再说了,红不红的这玩意李少杰还真没啥可在意的。
做自己喜欢的东西,尽人事,听天命。
就完事儿!
网上关于自己的热评也很多,讨论度也很高。
不过,李少杰并没有关注太多。
闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。
这次的效果非常好。
也能印证不少自己的想法。
接下来的事情就可以按部就班了。
毕竟,推广华夏文化这件事儿急不得,也得看其他行业慢慢发展。
当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。
对于用现代潮流音乐去表达华夏传统思想美学的尝试,起码在国内范围内,接受度很高,并且,自己也愈发熟练。
能够很好的在大众化与内容之间找准平衡与协调。
那么,接下来自然是要去尝试一下,这样的模式是否适合国外。
国内能够影响到国外的游戏动漫
太少了,甚至屈指可数。
所以,这个尝试平台是真的很难找。
只能退而求其次。
在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。
虽然模式的基础和在国内没什么区别。
可实际上要冒险的多。
很容易一个不小心就是扑街。
毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。
这是砸招牌的事情。
而就算质感很符合,并且确实做的好。
但也还是很难火。
毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
仍然是看第一反应。
猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
影响肯定是会有的。
吸引粉丝也肯定是会有的。