被动技能:受身蹲伏
装备:原木石矛(白装),破旧的背心(灰装),狂怒项链(紫装)。
背包物品:原木石矛×5(白装),红药水×2,蓝药水×1,变异红药水×5,变异蓝药水×5,原石(原材料)×92,原木(原材料)×121,亮晶晶的石头×1o,中国象棋(帅)。
金钱:o金币8银币82铜币。
看着自己这一身的属性,秦枫瞬间感觉自己飘了,这一身的属性已经完爆刚才废了很大劲才勉强杀掉的五级精英怪狂暴兽人了。
主要是秦枫现在只有三级啊,三级就能碾压五级精英怪的属性,这走出去可以越级杀怪的。
游戏才开始不到一个小时,秦枫觉得这个游戏内即使有比他更厉害的人,但是也不会太多。
所以说秦枫现在已经是一名高手了,值得庆祝一下!
再来说说秦枫的这些称号技能和物品。
称号“FirstBlood”就不说了,虽然提供了全属性一点,但是拉仇恨的能力也不是盖的,不过秦枫可以利用这个特性快速刷怪。
而称号“引领者”,品质则是传奇,一进游戏就拥有传奇级别的任何物品只要说出去绝对会被一大波的人仰望。
而且“引领者”也不愧是传奇级别的称号,全属性加了五点不说还有三点的幸运和附带的称号技能,而且是被动生效的,不用佩戴,也就是秦枫完全可以佩戴一个其他称号,也不会影响到“引领者”的加成。
幸运属性有多难得秦枫目前还没有一个相对清晰的概念,但是不能主动加点就足以证明这个属性的可贵之处了。
幸运属性能影响杀怪的爆率,暴击的概率,
这是一个运气问题,应该和幸运属性有一套对应的计算公式。
称号附带的技能“希望涌现”秦枫还没有测试,因为这里已经没有怪物可以给他杀了,积攒不到希望值就没法测试这个技能的效果。
至于全种族nPc好感度和声望,那肯定是多多益善,说不定可以接到一些别人接不到的任务。
再说说秦枫的新收获的装备“狂怒项链”,属性点加成就不多做赘述了,附带的技能“狂怒”算是一个小极品了,额外附带百分之五物理攻击力的真实伤害,持续十秒钟下来伤害也是极为不俗了。
至于真实伤害则是不会被防御所减免的,也就是说,可以无视掉目标的防御,打出全额的伤害。
关键的是可以用来对付那些不破防的怪物。
技能氛围主动和被动两种,主动技能就是需要玩家主动去释放的,一般情况下都有冷却时间和消耗。
而被动技能是不需要玩家主动去释放的,被动生效,不需要冷却时间和消耗。
而系统判定为秦枫领悟的主动技能“全力投掷”从一开始就跳过了入门级直接进入了熟练级。
技能的熟练度分别是尚未习得,入门,熟练,大师,宗师,神级。
秦枫试了下,他还是可以在不使用技能的情况下将原木石矛投掷出去的,但是并不会给“全力投掷”增加熟练度。
受身蹲伏这个技能的效果分为两个,第一个是借力后跳,第二个则是落地后快速起身,增加倒地后起身的速度。
刚才秦枫将背包里那些没用的物品全部丢弃掉了。
其中包括两件灰装,一件新手装和原石小圆盾,新手装备破旧的半指手套和原石小圆盾已经没有什么作用了,出去卖估计也没人收,更何况原石小圆盾已经差不多快报废掉了。
还有回收掉的原石指压板也丢弃掉了,毕竟总不能每次刷怪都挖个坑让怪物掉进去吧,那秦枫不得累死。
况且现在秦枫的属性完全碾压同等级的怪物,刷起五级以下的怪物来完全就是轻轻松松的小事儿。