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基础设定玩家篇(第1页)

整理下这基础设定,不在正文中详细描写。

其他爵位,官职,公会等设定会在上架后一一放出。

虽然写的是网游,但我的写法比较抽象,按武侠玄幻的来写了,所以文中不会有多少数值计算的。大家理解下概念就好哈。

物理攻击力=力量+敏捷*70%+韧性*30%

物理防御=敏捷*10%+韧性*20%

魔法攻击力=智力*2

对应魔法防御力=智力*0。05+对应魔法抗性*2

物理伤害=物理攻击力+物理穿透-物理防御

魔法伤害=魔法攻击力+魔法穿透-对应魔法防御力

生命值=力量*15

魔法值=智力*10

生命值低于20%高概率出现残废、出血、重伤等负面效果

残废:移动速度降低90%,无法使用技能

出血:持续扣血

重伤:攻击力移动速度降低一半,可以使用技能。

其它效果以后再补充。

玩家受伤害部位为手、脚、躯干、心脏、脖子、头。

其中手、脚、躯干受到的伤害是100%,头是200%,心脏、脖子是300%。

玩家可以通过吃药,食物,休息来恢复精神力、体力、魔法值、生命值等。

野外挂机只能降低消耗精神力、体力,骑马,坐车可缓慢恢复。

恢复精神力的食品药品比较珍贵。

玩家出生随机,但同一分钟同一IP高概率出现在同一地址。

玩家技能天生随机一项,其他需要机缘。

有些技能没有对游戏人物没有特殊效果,但是由于痛感强烈,玩家无法及时反应,同样会造成伪眩晕效果。例如用普通攻击的木棍打到头。

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