虽然这项职业并没有开启,但是现在却开启了一项“游戏主播”的行业。
这两者之间,有着千丝万缕的联系,尤其在当下,电子竞技正处于一种不上不下,极其尴尬的地位。
在网络上火热,在青年学生中极具号召力;但在在主流媒体上,任何一次报道都会让这项行业从业者,爱好者激动半天。
这种现状带来的后果是,电子竞技的行业利益蛋糕基本上全部在网络上,现实利益占的比例很少。
而电子竞技运动的展开,是要以现实为基础的,一群人在网上比赛,那已经是老模式了。
一支队伍的成立需要资金,维持运作需要钱发工资,外出比赛也是一笔开销,这就需要俱乐部。
而且还需要人组织比赛,提供场地、奖金。
这一切都需要在现实中运作,可尴尬的是,主流社会、主流媒体却不认同这项职业,从他们身上,捞不到多少钱。
这就导致了这个行业中,最精英的那一批人,却得不到应该有的待遇。
相反,在网络上,这行业中差一筹的人,却混的风生水起,许多游戏爱好者涌入网络,成为一名游戏主播,通过各种途径,赚得盆溢钵满。
甚至于很多职业选手都忍受不了这诱惑,甘愿从最精英的那一批人,主动退到第二线,加入游戏主播行列,只为了分上一口蛋糕。
试想,如果职业选手,在成名之后,能被主流媒体宣传,被主流社会接纳,就像现在的歌星,影星一样,不但拥有巨额的代言费,出场费,还能有较高的社会地位,那么谁会主动退下来?
对于“游戏主播”这项职业,方涛的态度是不轻视,但也绝不过度重视,因为若是论对社会主体进程的影响力,这项职业即便发展到第十级,也不见得有多大卵用。
开启职业后,方涛紧接着查看文明结晶。
游戏直播五大推广手段。
方涛略微查看,直接提取。
网络女主播需要歌唱得好,人长得美才能出名;而游戏主播想要名气大,只有两条途径,一是风格幽默,有特色,二是打法新颖,对游戏理解深。
而五大推广手段中,不但蕴含了新的打法,更有新颖的直播方式(别问我是什么,我也不知道!)
对于这项职业,就不能采取出租车司机那样的海选方式了。
而是要借鉴网络女主播的成功经验,直接找到一个精英,收作学生后,倾囊相授,使其如虎添翼,名声大噪,经验值自然也就飞涨。
(注,回来晚了,所以更新也就晚了。还有关于本书几句;现在有个词相当符合我现在的心境:细思极恐,这个题材我原本以为很好写,但是写到这里,才发现那么难,职业多,人物多,关系乱,那么多我没接触过的职业要查资料,还要努力弄出一个看起来还算符合逻辑的发明创造——虽然这发明完全是扯淡。)
(谢谢提醒我开表格的书友,我已经在这么做了。事实上,这本书前二十三万字,我完全没有任何大纲,所有的职业,人物,情节,都是在码字前几分钟想出来的。。。。。。唉,太年轻。)