“这规模找人就已经那么费劲,再扩张一些就更难了。”高建放大地图仔细的找了两轮,依旧没有线索,不能说是大海捞针,也算在池塘里找蝌蚪,难度很大。
他也不执着,今晚还要做很多事。
1o户中收入居民区必须配上花园,能被警局和教堂覆盖到,通勤路线更需要能便捷的去工厂,所以没法和自己住的联排别墅房挨得太近。
快速规划完居民区后,高建又潜意识的点了点能观察到的模拟小人。
“完了,烙下心病了。这模拟城市被玩成大家来找茬了?”换谁都会不爽,锅里掉进去一颗老鼠屎,整锅都废了!
这个比喻也不是特别恰当,村子都发展成这样了,总不能因为一点点隐患,把整块地皮全铲平了吧?
不过,佛森的垃圾堵门建议,还真启发了高建一个绝妙的方法。
垃圾回收站的作用只是回收,没有办法处理。回收站拥有一块很大的空地,专门用来堆放不可回收垃圾,如果堆满了,就必须解决。
最简单的方法是扩建。每扩建一个垃圾堆放点,就会增加2oo每月的维护费,这个支出在发展的前中期还能忍受,但随着人口增长,到达一定量时,单这个回收站就能把整个城市的财政拖垮。
所以,在中期必须建造垃圾焚烧场,把不可回收的垃圾处理掉。焚烧场最大的缺点就是严重的空气污染,必须放在城市下风口位置。
不过,高建发现,这个游戏进行了升级,不再像之前玩的时候风向固定。
风向一年四季在动态变化,也就意味着这个污染会随着季节变化,不同程度影响居民。
当然,后期发展科技有无污染的处理方法,需要建造大学和研究所,人口基础不能低于五十万,这都是后话。
还有一个更简单的方法,就是卖垃圾。
卖可回收垃圾是赚钱的,卖不可回收垃圾是要付钱的。
一吨不可回收垃圾,按市价是5o模拟币,而且对方有权提价或者拒收。
可蓝水村现在瘫痪了,无人拒收。
这就有漏洞可以利用!我来个强买强卖,一车一车的往你村子里运,你拿我有办法没?
送你垃圾是人情,你无法处理?那是事故。
这就叫人情世故,有问题么?没有问题!
高建点开贸易选项,从邻村列表里找到蓝水村,随后把垃圾的出口量拉到最大,一共支出2oo模拟币。
虽然数量有些寒碜,但4吨垃圾堵一个村的出入口足够了。
能卡住这种BUG,我真是天才!
做完这件重要的部署,高建又玩起了“大家来找茬”的游戏,直到天快亮起,他才不甘心的回到高文吐司的身体。
虽然精神上有些疲惫,但身体休息的很不错,今天引导难民们去教堂祷告的工作应该能够胜任。
高建穿着睡衣,看向窗外。路口的位置又开始拥堵起来,这次是大量的货车在排队卸货,克斯可塔集团的平房样板间准备开始组装,难民们在道路旁欢呼雀跃,纷纷夸赞村长给力,只用了短短一晚上时间,大家就能住进新房了。看小说,630book。cc