因此,叶绪会优先选择杀掉这类玩家,一来防止害群之马带坏更多的好人,二来也避免其他人品不错的新人被他们坑得第一次玩游戏就失败,白白浪费一次机会。
在没有这种人的情况下,叶绪会选择杀掉资深者,让他们早点发觉游戏的真相。
虽然有些以己度人的意思,叶绪人家资深者并不想知道真相只想老老实实凑够十场游戏,但叶绪思来想去,还是觉得让人觉醒会好一些。因为其他觉醒者也是优先杀资深者的,几乎很少有资深者可以真正凑到十个世界。
资深者的存在对觉醒者来说是有些碍事,他们会让其他新人玩家比以往更冷静,不方便觉醒者吓人。而且其他觉醒者基本上也打着和叶绪差不多的主意,想让资深者觉醒。
‐‐觉醒者都是人品过硬的玩家,简单点说就是比较善良,见不得别人苦苦挣扎。
即便,在吓唬人的时候,他们挺恶劣的,没见一点心虚。
[副本]林岳:小叶,可以动手了。
[副本]叶栗:好。
时间到了,猎杀开始。
之前就说过,没有完成作业、晚自习和早读迟到,鬼就可以杀那些没按要求来的人。
不过游戏也不是真的那么凶残,让玩家都当瓮中之鳖。因此当叶绪开始追杀玩家时,空气墙就被悄悄撤掉了。
偌大的校园猛然间灯火通明,所有灯被打开,包括每个教室、办公室和其他各种房间。但是诡异的是,所有npc都不见了。
不过玩家们暂时还没发现npc的失踪,他们只是被突然大亮的灯给闪了眼,没反应过来发生了什么事情。
&ldo;这些灯……&rdo;玩家们面面相觑
明亮的灯光本来应该给人带来安心的感觉,尤其是在黑夜里。可是这些灯却显得刺眼又诡异,之前因为老旧而光线昏暗的路灯仿佛换了千瓦大灯泡一般,直直地将玩家们照得无所遁形。
与此同时,系统界面开始闪烁起不祥的红光。大家连忙打开界面,看见了一行血淋淋的大字‐‐【未完成主线要求(按时上课),鬼怪进入狂化状态,逃杀开始!】
下面是一个倒计时‐‐01:59:59!
两小时的逃杀,基本上很难存活下来。但万幸的是角落里还有一项提示,告诉玩家们,这一次鬼怪最多击杀三名玩家,所以只要死了三人,其他人就安全了。
叶绪他们也看到了这条提示,顿时挑了挑眉。
很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。
毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。
&ldo;快跑啊!&rdo;见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。
众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。
其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒其他人。
对于这样的玩家,叶绪也不能说他有问题,毕竟人都是自私的。但是落单的玩家确实好杀,所以叶绪也就不客气了。
反正他也不是新人‐‐叶绪这边的系统可以直接识别某个玩家是资深者还是新人‐‐资深者死亡之后,是觉醒还是抹掉记忆,根本用不着叶绪来判断。系统爸爸那边早就记录在案了,总会给他一个最好的安排的,叶绪只管挑着资深者杀就是了。
实在没资深者了,再考虑从新人里寻找坏蛋弄死。
目前就叶绪一只鬼,不过他业务不熟练,还不太会用鬼怪的杀人招式。系统给了两个小时的时间让他去适应,于是叶绪干脆就决定多拖一会儿,在这些玩家身上把那些招式都试一遍。
反正只要不真的杀死就行,只是光试验招式的话,还是能试很多次的。
就像现在,叶绪用了一个鬼打墙。
前面是一条岔路,往左通向小树林,是情侣偷会的好地方;往右通向教学楼,就是他平时上课的那栋楼。
何逸目前就面临着这个选择,是去小树林,还是去教学楼。
想到小树林里幽暗的环境,何逸咬了咬牙,选了右边这条路。虽然教学楼相关的鬼故事很多,但现在到处都灯光大亮,进了楼里好歹不用担心黑暗的问题。
而且,现在空气墙没了,说不定他及时跑回教室去上自习的话,就可以避免逃杀活动了呢?
打着和何逸一样心思的人不少,但何逸是第一个抵达的。其他玩家一开始没反应过来,这会儿还有段时间才能赶过来,正好方便叶绪折腾。
他等何逸爬上了本班所在的三楼之后,立刻将三楼和二楼设置成了鬼打墙的范围。一旦何逸想下楼,他只能下到二楼,再下去,就会回到三楼。
[副本]叶栗:暂时别回班上,我在这边玩。
[副本]孟萍:好的好的,玩的开心!