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第119章(第2页)

“我和几位朋友准备组局玩线上狼人杀,正缺一个人,你要来吗?”

明纱思考了几秒,拒绝道:“抱歉,有点晚了,我想早点休息,你们玩吧。”

那边沉默片刻,很快又笑道:“那……祝你晚安好梦,明天见。”

“嗯,明天见。”

挂掉电话,明纱松了一口气,拿起相框,盯着照片里的人出神了一会儿,最后还是狠下心,把它锁进了小箱子中。

既然已经决定要忘记,那就拿出行动来,何必继续沉溺于回忆里的温柔。毕竟,他是自己一见钟情的人,多看一眼都能欢喜好久。

再见了,季屿生。

她咬了咬唇,起身,拿着衣服去洗漱,而后上床睡觉,等待新的一天来临,继续她周而复始的工作生活。

三个工作日后,宣传片拍摄结束,进入后期制作阶段,市场部开始在各大平台发力宣传,而研发部门此时也开始备战内测,加班情况越来越频繁。

明纱每周不是995就是996,白天忙得脚不沾地,晚上累得倒头就睡,什么也不想,什么都想不起来。

这样的状态一直持续到《星索轨迹》开放首次内测那天,才得以缓解。

第67章屿覆长生草(22)

明纱搞了个游戏内测号,以玩家视角体验了一把《星索轨迹》,顺便记录下一些bug和需要改进的点。

老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏deo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程,所获得的成就感和满足感,是玩其他游戏无法给与的。

而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻,揉杂成了唯一的一点甜。

这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。

为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评,游戏官网预约人数突破三百万。行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”、“内容精致”、“有爆款潜力”的评价。

一时之间,《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。

然而,就在工作室的大家普天同庆之时,网上的舆论突然发生了转变。

一位叫“游戏动a”的知名大博主,在各大平台强烈指责“白茶”的技能动作抄袭了另一款国外手游《战翼r》。

白茶是《星索轨迹》里十分受玩家喜爱的角色之一,游戏内测时,许多自来水画师和同人圈大手都给他出过二创作品。“抄袭”消息一出来,很多玩家都表示非常失望,纷纷取关《星索轨迹》官博,向制作组讨要说法。

市场和运营部的同学对此都很懵逼,连忙跟研发部门了解情况,制作人得知后,大发雷霆,在群里痛批负责白茶技能动作的员工。

上午,明纱吃完早餐打开电脑,楠姐皱着眉走到工位旁面色严肃地和她说:“来会议室一趟。”

“噢,好的。”hr

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