顺便说一下宠物装备
宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观性装备(有三格,没有规定可以装什么)。宝宝的蝴蝶结就是占了外观性装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观性小装饰的脖子一栏……
10、种族属性
每个种族都有其倾向的属性(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属性倾向、精灵族倾向精灵属性、魔族倾向魔属性、圣羽族倾向光属性、兽人族倾向火属性、矮人族倾向地属性、妖族倾向暗属性、灵族倾向风属性、水族倾向水属性。
11、经验分配
游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
12、死亡惩罚
游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。41~50死亡掉落10%金钱,经验掉落一级(整整一级,如果你是48级30%的经验会掉成47级30%)50级以上死亡掉落随身金钱20%,掉落随身装备一件,有一定几率掉落包裹内物品(已绑定的装备、时装不会掉落)等级掉落一级(如果是52的99%会变成51的0%)
pk死亡,不掉等级,不掉金钱,但是会掉装备和包裹内的任一一样物品,一次只掉落一个,锁定物品和绑定物品不会掉落,时装不会掉落。
13、物品叠算
游戏物品计算数量是这样的,普通物品999个一组,药水类99个一组,宝石类80个一组,卷轴类20个一组。装备之类的不可叠加。
人物基础箱格
物品类40个(放怪物掉的垃圾之类的),消耗品类40个(2页)(放药水食物卷轴之类的),装备类20个
箱格就是俗称的道具栏,每个人的基础道具栏都是一样大小的,不过想要扩增可以去npc那里买附加箱子(但是粉贵)或者打怪也会掉落箱子的,只要点击绑定箱子,占用一格装饰品栏就可以了,箱子有大有小,绑定后可以换其它箱子(一次最多绑定2个附加箱子),但是原来那个就等于作废的,由于箱子价格普遍比较高,很多人就是有机会打到箱子都舍不得自己用,高价出售的比较多。
四、名词解释(仅解释游戏内涉及到的部分名词)
1、职业名词
神官:类似医生一类纯辅助性职业,可在战斗中治疗和复活队友,该职业没有攻击技能,是必须依赖组队才能升级的一种职业,不过也是战斗队伍必不可少的职业之一。
祈愿师:圣羽族的纯辅助职业,拥有的绝大部分是范围性辅助魔法,魔法以提高队友战斗属性,更改种族属性、攻击属性和降低怪物属性为主。大部分技能发动以后本人就无法移动了,是属于需要绝对保护的职业,由于在技能发动时也无法吃药回蓝回血,所以技能的持久性就根据本人的魔力、精力上限而定。祈愿师在发动技能时不会因为被怪物攻击而中止技能使用,死亡后技能自动停止。
2、道具名词
斗篷:系统贩售的唯一一种时装类服饰,穿着后优先显示于所有服装之外,从头遮到脚,不过可以自己选择带不带帽子。不过这种时装并不受欢迎,主要是它会遮盖掉所有可爱的时装和饰品。
迷你保险柜:家族别墅专用物品,可存放50种物品,和家族仓库不同,这种仓库只要是家族成员都能进入,而另外申请的家族仓库只有家长才能开启,保险柜里可存入最高上限100钻的资金,供家族成员使用,另外还有家族保险柜,只有家长和家族经营者有权限使用。
3、技能名词
挑衅:只有人族和矮人族战士才有的技能,能站在固定的点对远处的被动攻击怪(主动也可)释放仇恨,让怪对施展技能者进行锁定攻击。挑衅时间内怪物攻击力提升50,防御力降低50。
威慑:范围性压制技能,能对怪物造成30秒恐吓效果,恐吓效果内怪物无法移动,攻击防御下降50%,但是效果过后30秒内怪物的攻击防御则增加50%
吸引:范围性引怪技能,适用于辽阔的地图,如果出现卡图的情况怪物是不会被吸引过来的
4、怪物名词
小妖精:50级特殊怪,不会在普通地图刷新,只有妖精公主出现时会不断被召唤。小妖精攻击力不是很高,回避也还好,不过攻击速度较快,血量一般,属于集体攻击的怪,只要抗得住基本上只要范围魔法就能搞定。
鼹鼠:18级地属性动物系怪,属于相近等级内灵敏度比较高并且物理防御也相对高的怪,不适合手砍,另外鼹鼠的物理攻击也有点高。