“这游戏开场动画,看起来就像是动漫版的电影一样,简直太对味了。”团子看着游戏开场动画不住的拍桌。
以前宣传动画都只是正餐前面的甜点,只需要浅尝打开自己的胃口然后品尝正餐。
那些餐前甜点宣传片诚然会吸引人玩游戏,但她根本不会像现在这般在游戏里印证电影里面的细节。
看见墙上的贴纸,看见人物照片,看着熟悉的动作……她都感觉像是看见电影在游戏中的彩蛋一样。
电影和游戏仿佛成为了一个熠熠生辉的独立个体。
大家也不单是为了游戏着迷。
王建林难得的第一批跟着去看了电影,自己儿子没有给自己讲任何和电影有关的事情,他也不想在媒体测评先入为主之后再去观影。
第一批去看,才是最真实的体验。
若是在看见‘某某媒体’夸赞电影细节画面、特效如何出色之后再去看电影,就会不自觉的注意这些内容,即便是它剧情不出色,也会略微认同这些大家说出来的优点。
他从来都没有怀疑过萌芽能够制作的特效和画质。
怎么说都是世界第一的游戏公司,对画质特效的把控是一般电影公司难以企及的,
王建林更想看见的,是故事。
一个好的电影最打动人的应该是这部电影演绎的故事。
他想和老贼合作打造一个能和迪士尼抗衡的主题公园,他们需要自己的虚拟偶像。
宝可梦里面能被人记住的小精灵就那么几个,他想要更加深入人心的东西,比如,蜘蛛侠。
到了他这个身份地位,赚钱已经不是最主要的目的了,在他眼里,做好一件事比赚钱更有意义。
他相信叶枫也是这样想的,所以叶枫向他许诺了一系列性格迥异的超级英雄,萌芽负责生产,他负责运营。
从电影院出来,王建林都还说不出心中的震撼。
他只是想要《蜘蛛侠》能稍微令人印象深刻一点,这样他未来运营的时候也能更加轻松,他只希望叶枫口中那一系列性格迥异的超级英雄出来之后,能和迪士尼那些深入人心的卡通动漫打一个结实的照面不落下风。
看了电影之后,他才知道自己的想法错了。
如果说迪士尼那些深入众人童年中的动漫形象是打了一个年代的空窗期,在就像是文化入侵一样,在大家没有太多动画陪伴童年的时候,它们就像是炸弹一样在无数人的童年中国炸开留下了深刻的印象。
那么叶枫的电影呢,那便是在已经固化了思维的成年人心里占据了一席之地。
王建林默不作声,他好像有点明白自己儿子痴迷游戏的原因了,连他在看了电影之后,都为蜘蛛侠这样的超级英雄着迷。
萌芽工作室的那个人,本就很擅长为成年人造梦!
甚至电影结束后,他也意犹未尽的回去买了一份游戏准备尝试一下,这真是一份顶尖的,‘游戏宣传片’!
叶枫并没有现在告诉大家这部动漫只是一个开始,也没有告诉大家这是一个系列的电影作品。
但是在游戏中,他预留了很多彩蛋。
游戏背景和漫威有很大关系,在游戏中可以打卡复联大厦,瓦坎达大使馆,还有博士的家……
这些曾经埋下的针会在后续的作品出来之后,不断的刺激着玩家的记忆。
现在没人去注意那个小蜘蛛一跃而下的复联大厦,也没有人注意那堵有着复杂花纹的博士的家。
相信大多数玩家都知道‘蜘蛛侠’的真实身分是‘彼得帕克’。
游戏并不是从他高中生时代如何成为蜘蛛侠的经历这个故事原点开始,而是以他成为蜘蛛侠数年后的时空为背景。
已经23岁大学毕业刚入社会的彼得,成为蜘蛛侠已有数年,是个经验老道的超级英雄。
出社会后他身兼二职,一是大家熟悉的蜘蛛侠,二是协助他尊敬的科学家‘奥托奥克塔维斯’从事科学研究的研究员。
师徒关系是这次游戏的主题之一,彼得认为他找到了自己生命中的“导师”,头一次认为他能以“彼得帕克”而非“蜘蛛侠”的身份为拯救世界尽一分力。
他已经习惯了超级英雄的生活,也习惯了两份工作,
游戏一开始便是忙碌的早上,在手机犯罪无线电开始播报之后他急忙起床准备早饭,一条飞射出去的蛛丝一把抓过面包机里新烤好的面包,穿裤子戴蜘蛛侠面罩同步进行。