孩子到底是孩子,根本没有独立的经济能力,家长是否允许他们玩游戏是非常重要的一环。
游戏的具体玩法内容上还是得调整一下的。
彼此一拍即合,立马决定以“怎么才能让家长允许孩子玩游戏”为切入点。
“我以前是一本育儿杂志的编辑。”
闫建虎说出自己的想法。
“家长的心理其实很简单,就是想让自己孩子变优秀。那么我们可以考虑把游戏做成益智类,让孩子寓教于乐。”
“你说的没错,但如果只是单纯的益智类游戏,杜总为什么特地将《无聊的石头》改编?这本漫画的热度已经高到不惜用五百万来蹭吗?”
老社畜了,广芬茹适应能力强得一批,迅速将自己目前对杜总的定位从“人傻钱多”转到“疑似计划老司机”上面,并以此开始揣摩杜以宁的想法。
“我们要做益智类游戏,但不能做和市面上已有益智类游戏一模一样的复制版,而是必须有自己的特色。”
自己的特色?
闫建虎陷入沉思。广芬茹也一筹莫展。
眼看就要到下班时间了,两人还没有思路。
闫建虎正在“按时下班”和“加班算了”中犹豫,只听一声破音的“啊啊啊有办法了!”,而后猝不及防被拉着肩膀用力摇了好几下,回归自由时脑袋都有点晕。
“我们可以把游戏做成陪玩模式!孩子扮演小石头的角色,在世界各处历险,通过其中的一些小游戏可以学习英语或诗词,还能了解到生活常识,也就是益智模块。”
广芬茹找出益智游戏的套路模板发给闫建虎。
“家长那边则可以自主选择角色定位,比如小河马、小兔子,陪着孩子度过关卡,这样既能培养亲子感情,又无形增加了家长的参与感和时间成本,让他们愿意为我们的游戏付费!”
“我们可以搞成双人游戏模式!”闫建虎也被她这个思路激得眼前一亮,“反正预算多,美术又价格不会高到哪里去,可以在益智模块方面多费一点功夫。”
广芬茹笑着点头:“我们公司现在可是各行各业的人才都有。就连那个前台,蒲富,都有翻译一级证书,肯定认识很多英语好的人,其中不乏去私立学校教书的人,都可以成为我们的采访或外聘人员。”
两人趁热打铁,又讨论了好一会儿才终于定下来内容,一起去打卡下班,准备明天找财务结算今天的三个小时加班费。
大方向已经把握完毕,闫建虎自觉责任结束,便继续投入到忙碌的游戏策划学习中。昨天和广芬茹聊工作,彼此印象不错,他给了她吃的,她也分享了他一些朋友给的资料。大佬内部资料绝对比他随便在网上学的野路子好得多,此时他正求知若渴着。
广芬茹则按照杜以宁的安排找到设计组,让他们完善这些计划,最迟下周一必须交出来设计草案给他们看。