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一 种族职业浅析(第1页)

修真世界的背景知识

【1】七大种族。

1-人族:公认为发展最均衡的种族,各方面都不是顶尖,但各方面也不会最弱。

2-兽人:第一次基因战争(第三次世界大战)将人与动物基因结合的产物,一般**极为强悍,但很少有完整的灵脉,大多是肉搏职业。

3-树人:第一次基因战争(第三次世界大战)将人与植物基因结合的产物,寿命较长,抗击打能力也优于人类,能够能够自愈,且对自然元素亲和力非常高。

4-jing灵:外星生物,被库克人追杀逃至地球,身材纤弱但身手敏捷,多数也具有较强的灵脉。

5-库鲁人:敏捷是所有种族最高,身材矮小,力道也不错,但没有灵脉。

6-鲛人:居住在深海海底的地球原住民,在人类之前就发展了自己的文明,被卷入第四次世界大战从而融入社会生活。鲛人和人类外星几乎无异,但略高些,口腔内保留有鳃。在陆地上行动比较笨拙,力量也相当平常,多数具有不错的灵脉。

7-海象人:原本是鲛人的奴隶,正权运动中被解放。身材较兽人更加硕大,四肢较短,力量是所有种族之最大,但智力较低,即使有灵脉也无法使用。

【2】十五大职业:所有职业均分为“初级”、“中级”、“高级”、“大师级”、“圣级”五级。

每级分为一至九段。

1-法士:灵脉要求极高,将真气转为元素之力,造成伤害或者治愈别人。

主要派系依靠亲和力分为:“金、木、水、火、土、风、雷”七脉。

水木两系拥有较弱的治疗能力,其他五系无。

2-术士:灵脉要求极高,将真气分为yin阳,从而造成伤害,无法治疗别人。

主要派系依靠亲和力分为:纯阳、至yin、天相三脉。

纯阳术士:爆发较强高;至yin术士:伤害逐渐腐蚀敌人,驱之不散;天相术士:前两者兼之,极少有人能可以平衡二者力量。

3-方士:灵脉要求中等,但要求灵力回复速度较高,。依靠平时将多余的灵力化为招式储存在灵符中战斗。由于灵符的制作方法太多,方士几乎可以干大多数别的职业能干的事情,但却做不到专jing,是小队中的万金油。一般也会加强体能和力量的研习而让适应xing更突出。

4-召唤士:灵力要求中等,以自身灵力构建传送通道,可以从别的世界召唤契约生物,并研习治愈这些生物的技能。也可以构建稳定的传送通道来快速通行不远的距离。

5-愈灵者:灵脉要求中,主要研习治疗别人的技能,并能大量消耗自身灵力对友军提供增益效果,一般愈灵者兼修简单其他职业的技能以更好应对战斗。

6-萨满:对灵力、体能、力量均有要求,三者具体比例视发展方向而定;法术、肉搏甚至治疗、防御兼修的职业,全面xing仅略逊于方士,无固定流派。

7-通兽者:对灵力要求低,但要求敏捷好力量都较高。沟通野兽并与之一起作战。

8-战士:要求力量和体能较高,近身职业。

流派有:防御型,攻击型,兼修型三种。

9-骑士:和战士的区别在于,他们的技能更合适在平原作战,并且不少技能都是需要和坐骑互动的。而战士的坐骑仅仅是个坐骑。

10-潜伏者:要求敏捷较高,擅长隐匿气息及偷袭。

11-武斗者:要求力量较高,一般使用拳套,指虎等武器近身格斗。

12-法剑士:灵力要求低,力量、体能要求中等,以法技配合近身进攻,比较依赖装备的职业。

13-魔弓者:灵力要求低,敏捷要求中等,以灵力法技配合弓箭攻击。

所有职业均分为“初级”、“中级”、“高级”、“大师级”、“圣级”五级。

每级分为一至九段。

称谓也会随着等级变化而变:以召唤士为例:初级召唤士一段,召唤大师五段,圣召唤士五段。

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