像是仓储区的这些金属矿物、食物之类大分类还可以点开来,查看更为详细的每种种类下所含有的不同物资。
<divclass="tentadv">能够让陈明清楚地知道储存舱室里到底有什么。
陈明仔细看了一遍,对自己这飞船的物资情况有了明确的认知之后也就关掉了面板。
毕竟这种类稀少,而且看着还空荡荡的仓库总让人有那么点心酸。
可能是曾经铁矿号的船员把采矿得到的东西直接卖给空间站,也就是公司了,换成了通用货币,方便快速进行下一次采矿活动。
只留下了一小部分维修飞船可能会用到的材料。
陈明这时候也不好去找可能已经死在空间站哪个角落里三十年了的前船员的麻烦。
至少他们还留下了一点给陈明修武器的材料。
而且有了这艘采矿飞船,陈明自己从头开始挖也不是什么难事。
三个月的时间,去海盗空间站可能不太够,但是对于陈明在太空挖矿,修好飞船降落到星球上可是绰绰有余。
彻底走完了一遍采矿流程之后,陈明再次回到了工作舱室。
第一次采矿试验花了不到一个小时,距离星球自转一轮还有的十几个小时总不能浪费了。
飞船的采矿工作可以完全自动化,自己只需要在程序上设定好自己需要的矿物种类,飞船就能自动导航自动捕获自动采集自动熔炼,
除了不能自动把熔炼好的矿物送进储存舱室以外一切都好。
空间站附近有矿物的小行星虽然数量不算多,但也不是铁矿号一天就能采集完的。
陈明休息的时候也不需要担心自己一个不注意飞船飞出去太远,找不到空间站。
要说这套系统真正的缺点,也就是就是采矿工作的时候,飞船整体的燃料消耗会高一些了。
但这些必须的消耗,陈明承受得起。
在小行星扫描探测仪上设定好了铝、金之类现在维修飞船急缺的金属材料优先级为最高之后。
陈明想了想还有什么事情是急需自己做的。
自己刚才是想熟悉一下飞船的整体。
而飞船总共有六个舱室,船长舱室、引擎舱室、工作舱室、种植舱室、生活舱室和储存舱室。
引擎舱室自己之前放燃料的时候已经看过了,没什么特别需要注意的地方。
生活舱室除了积了一层灰以外,其实整体是非常整洁的,稍微打扫一下就能居住。
毕竟很少有人在太空工作了很长一段时间回到采矿空间站后还想睡在飞船上。
所以前船员们在一次采矿行动结束的时候,收拾好了生活舱室,留下了下一次出行要用的一套新的生活用品,选择到空间站找地方住。
然后就再也没回来过。
留下来的东西便宜了陈明。
这种时候陈明也不在意这些生活用品会不会过期三十年了,毕竟整个空间站就没有一样东西是不过期三十年的,能用就行。
到这里陈明对于飞船基本上算是有了个完整的认识。
但是距离陈明从冷冻仓醒来只过去了四个小时不到。
虽然有些精神上因为刚刚修复了两门机关炮有些疲惫,但是陈明却毫无困意。
想了想,陈明现在有两个选择。
一个是用飞船上现有的材料,修复一部分飞船的外部装甲。
飞船的装甲是铝钢复合装甲,虽然名字上铝在前,但整体而言还是钢占的大头。
相对于修复装甲需要的钢材料而言,现在消耗掉的铝完全不会影响之后修复降落模块。
另一个选择,就是陈明可以趁现在看一看自己手头上的两个个人终端里都有些什么东西。