不过靠着猥琐发育,司辰依然苟到了9级。
升级成功的那一刻,电脑上弹出了消息框。
【游戏结束。】
【解锁技能:被动防御(初级)】
司辰一愣。
他退出游戏,惊讶地发现,自己的信息栏上多了一行字。
-特性:菌丝生命体(冻结);长生渊(冻结);被动防御(初级)。
“这个游戏,在进化过程中获得的天赋,会反馈到玩家身上。”司辰蹙起眉。
司辰一共用了4枚游戏币,平均下来每轮游戏起码花了20个小时;但在像素世界里,只过去了8个小时。
司辰:“看来像素世界里没有‘时间’这个概念,是按照行动次数计算的时间流逝。”
除了上床、下床、开窗户这样简单的指令,其他行动,譬如煮饭、听新闻,在像素世界里,耗费的时间都是2个小时。
现在是晚上8点。到0点算熬夜扣生命值,他今天还有2次行动机会。
司辰重新点开了游戏。
【系统提示:是否继承基因组?是否】
选择继承基因链,玩家就不用从一个细胞开始奋斗,能避免很多意外。但同样,失去了往其他方向进化的可能。
因此,司辰毫不犹豫地选择了“否”。
他操控着细胞,凭着记忆和对长生渊的理解,耐心而认真地挑选着合适的基因吞噬。
整个进化过程都是随机的、不可控的;又没有任何攻略。选择了不合适的基因、亦或是不相匹配的基因组,玩家操控的角色很容易爆体而亡;又或者直接进化失败,成为一团四不像。
对于大多数玩家来说,这大概才是游戏里最难的地方。
也多亏这游戏控制了一下变量,没有变态到连生存环境都需要模拟。
司辰算的头晕脑胀,终于,在他选择保留“暴食”这个带着贬义色彩的基因后,游戏里弹出一个新的提示框。
【恭喜玩家进化为[长生渊](幼体)】。
任何生物的幼年体都很脆弱。号称食物链顶端的长生渊也不例外。不过初始武力值肉眼可见的比上次进化出的鹦鹉螺高。
只是司辰没想到的是,当他进化成“长生渊”后,因为“暴食”这个基因,水里的猎物竟然没办法满足长生渊的生存能量所需。并且,长生渊显然比其他生物更招仇恨。
许多猎物都有不计代价杀死狩猎者幼崽的习惯。
两轮游戏下来,司辰操控的长生渊,一次饿死,一次被咬死。
他回忆了一下司渊小时候的饭量,觉得这游戏设置的还挺合理。
司辰退出游戏,选择休息,直接第三天。
这次,像素世界里没有出现过场动画。
司辰起床,使用营养膏;然后打开了收音机。
“滋……滋……(杂音)”。
【系统提醒:今天似乎信号不好。】
现实世界里没有消息传来,这反而是一个坏消息。
他走到阳台,看向窗外。
天上那个黑球裂开的缝隙更多了,滴落的液体变成了血红色。
哪怕只是像素图像,司辰也能想象那种撕裂一样的痛苦。
“老师……”
司辰强迫自己不要去想太多。
现在,他还有28枚游戏币。
司辰继承了长生渊的基因组,开始新一轮游戏。