如果路遥的猜测没有出错,仅仅只是帮助异化者恢复意识也不是通关游戏的钥匙。
让玩家的意识脱离游戏,在现实世界苏醒可能才是真正令他们摆脱异化的方式。
而圆梦系统很有可能就在游戏之外的真实世界。
目前路遥获得的信息太少,无法做更多猜想,但她要往这个方向试一试。
刚刚还在苦恼三个正式店员的安排,路遥心里这时也有了想法。
晚上的收尾工作结束,路遥领六位店员进入须弥芥子培训。
美食主题结束后,DIY小屋将推出新的活动。
店员都不是专业的手工行业从业人员,活动开始前,必须进行培训。
系统提醒路遥不要被人看到能力,路遥私下想过,这个真避免不了。
圆梦系统不在身边,店铺里的一应事物靠她亲自经手,哪可能不使用能力?
不过,路遥也重新跟几位店员签了保密契约。
一为规避风险,二来也是试探。
路遥想知道店员与祂之间的契约和保密契约的优先级。
进入芥子空间时,甘黥和陈幽已经从混乱的状态恢复,看起来像是又恢复了店员的状态。
黄崎还是嬉皮笑脸,比起另外两人,看不出任何异状。
下一次的体验活动,路遥有两个方案,一是做木工微缩玩具,一是简易版金工体验。
反正这两个活动都要办,只看时间先后,干脆放在一起培训,店员根据自身的兴趣学习。
正规的木工和金工都有一定门槛,DIY活动重在体验,像现世的某些职业体验馆,旨在让客人了解平时接触不到的职业。
路遥依循自身经验提前拍摄了两个长达一个半小时的视频教程,其中部分工具和原材料来自亚历山大大陆和浮世大陆。
工具、材料自带幻想元素,使得两个DIY活动的入门难度大大降低,同时也多了趣味性。
六个店员自进入芥子空间就开始长见识,光是研究工具和材料就花了不少时间,看到一些材料稀奇古怪的属性和功效说明,第一次产生一种身在游戏中的感觉。
了解过材料、工具,看过视频教程,店员们开始正式进入培训环节。
三个志愿者店员统一选择了金工组,邪神店员则都拿起刀具,开始削木头。
芥子空间拥有凝滞时间的能力,店员们结束一天的培训,从芥子-->>本章未完,点击下一页继续阅读