第532章:游戏集体发售!
虐杀原形要到明年,但是今年年底,使命召唤新作,要上,孤岛惊魂新作要上,然后看门狗3也要上!
看门狗3一直以来都在制作,因为公司变迁的问题,所以暂停了一段时间,现在也制作完毕,本来打算更改社会背景,但是后来想一下还是算了,华夏境内发布这样黑客内容的作品,本来过审就很麻烦,这要是再把背景弄到华夏来,就更麻烦了。
但是这几款游戏还是轻松的过审,然后在国内国外开始发售!
元旦的时候,陈锋拿到了一份报告!
首先,十二月一号发售的《暗黑破坏神·灵魂之石》,总销量突破三千万,达到了三千四百六十万的惊人成绩,而且这个数字还在增加,但是增加的速度已经放慢太多了,很显然已经接近饱和,一款不是开放世界的RPG游戏,能达到这样的程度,已经是极限了。
十二月十号发售的《使命召唤·新战争》,短短二十天的时间,总销量达到了三百九十万,和暗黑比起来,差了接近十倍,但是作为使命召唤类型的游戏,这样的数字已经很高了!
十二月十五号发售的《孤岛惊魂·死亡之岛》,发售时间十五天,总销量达到四百七十万,比使命召唤高,但是依然没有突破五百万,和暗黑比起来依然不够看。
十二月二十号发售的《看门狗3》的销量反而惊人一些,短短十天的时间,销量突破六百万,达到六百三十七万,看样子看门狗3能成为一个爆款。
但是很显然的是,陈锋选择发售游戏的时间不对,虽然玩家口袋里的钱还有喝多,不至于说被一口气掏空,但是问题是,玩家们的时间是固定的啊,你玩暗黑基本上没时间去玩别的游戏。
因此,其他游戏的销量被降低了许多,但是讲实话,这些游戏的销量依然是在预料范围内,也就是说完全不存在亏本的问题。
而第二个让陈锋期待的游戏,则是真正意义上,陈锋认为可玩性最高的游戏!
虐杀原形3!
虐杀原形3的许多策划,都让陈锋惊叹,但是要实现这些策划啊,需要庞大的数据支持,女娲重复审核了六次,不断的找出BUG来进行修改,这才让陈锋满意!
游戏越大,BUG越多,当然开放性的世界,BUG多也是很正常的,有些BUG甚至能成为玩家们心中的经典。
虐杀原形3也保留了部分这样的BUG,主要是很有趣,但是对于影响玩家们游戏体验的,还是都修复了!
女娲测试BUG的方法很简单,开一百个虐杀原形3,然后开始玩,走不通的路,玩不同的风格,最后测试不同的机制,最后得出BUG!
其他游戏也是一样,只可惜陈锋的超级计算机也不是无敌的,就算是经过了7纳米科技的强化,也没办法动用太多的运算律,因为陈锋正在让女娲进行一个全新的测试,测试无线电的频段,从而研发高频的无限充电技术!
这个技术一旦成功,就意味着高频段的无线电充电技术被征服,然后人类可以直接原理充电线这样的存在了!
更关键的是,人们再也不需要担心手机电能不足了!
以后啊,电池容量可以变成小容量,甚至电池只需要达到一个临界点,这个临界点就是维持手机耗能的一个临界点,然后其他就都无所谓了,因为无线充电,可以无限制的进行充电。
也就是说了,只要你的手机电池电量能满足两个条件,一个是能开机并且正常运行大量软件,但是这个只需要几百毫安的电量就好了!