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第一百四十六章 年级赛和拳皇一(第1页)

雷蒙他也承认“打飞机”和“f1appybird”确实曾经被万千玩家所追捧,但是这种追捧是有非常多的偶然因素和营销手段所导致的。

“打飞机”这款游戏的火爆是因为你可以将自己的成绩展示出来与其他好友进行比较,利用的是人们在虚拟世界的那种虚荣感。

而“f1appybird”的火爆则是源于游戏本身的cao作简单过程困难,大家将在游戏中失败当成了一种向别人吐槽的资本。

但是同时也应该认识到,这两款游戏的热度都持续了不到半年的时间,一旦人们对此感到熟悉了没有了猎奇心理,这样的游戏自然要被玩家们所抛弃。

最主要的是当年雷蒙也曾经被这两款游戏折磨的欲仙欲死的···他实在没有勇气再玩这两款游戏了啊!

不过这些游戏的创意真的是非常不错,雷蒙也不想就这样轻易的放弃它们,等到雷蒙将自己想要做的新游戏完成之后,他顺带也可以将俄罗斯方块、贪吃蛇、“打飞机”和“f1appybird”制造出来,就算是自己不玩放在摩尔商会的游戏厅里这么其他人也好啊!

不过雷蒙他从来没有想过那些人在游戏厅里玩“f1appybird”玩到愤怒的时候可是有可能将游戏机直接砸掉的,话说雷蒙他当初也有砸手机的冲动,不过因为没有钱换新手机所以硬生生的忍住了。

烦躁的挠了挠头,雷蒙一时间完全没有了头绪。

人有时候就是这样,可能给你一个明确的要求让你去回忆的话你很快就能够回忆起来,但是一旦给你一个模糊的要求让你去回忆的话你就会完全没有思路。

咚咚咚,敲门声想了起来。

雷蒙开门一看,是艾德勒他们。

“雷蒙,还有两个月的时间又要开始新一年的年级赛了,去年的比赛你就没有参加,今年你还不打算参加吗?我们可是等着你再一次夺冠呢!”艾德勒说到。

“你们去吧,我就不参加了。其实在下面看着你们比赛也挺有意思的。”

“你看吧,我就说雷蒙他不会参加的。”科尔耸了耸肩,“雷蒙啊,在下面看怎么比得上自己亲自上台去比赛呢?这种热血的程度可是完全不同的,你也曾经参加过年级赛,应该能够体会这种不同的。”

“热血,热血···”雷蒙不断的念叨着这个词,好像想到了什么。“哎呀我真是笨呐,竟然忘了这样一个游戏题材。”

再次拒绝了艾德勒他们的邀请,雷蒙又将自己关在了屋子里。

刚才科尔的话提醒了雷蒙,他之前一直考虑的都是那些休闲游戏完全忘了还有其他的游戏种类。

之前雷蒙一直觉得只有那些休闲小游戏才不会用到太多的地图,但是他完全忽略了另外的一种游戏,那就是——格斗游戏。

拳皇!曾经吸引过无数人的经典游戏,街机游戏中经久不衰的存在,格斗游戏的象征之作。

拳皇这款游戏说起来完全没有游戏地图的概念,背景的图片仅仅是提供了一个对战平台而已。可以说这款游戏完全满足了人们对于热血竞技的需求。

八神庵、草稚京、神乐千鹤、不知火舞,无数经典的形象因为这款游戏而被人们所牢记。

直到今天雷蒙依然还记得当初在游戏厅被人用八神一套秒杀的场景,也能够回忆起当初背诵出招表的情形,值得一提的是因为手残党的缘故雷蒙后来基本上都选择简单模式进行游戏了···

拳皇的每一版游戏都有一个新的故事背景,不过这些游戏的故事背景雷蒙几乎完全不了解,不过这一点也不影响他使用这样一个创意。

在雷蒙的记忆里拳皇的第一部好像讲的是世界各地的格斗家突然接到了一封神秘的邀请函,他们被邀请参加《拳皇》格斗大会,其实格斗大会的主办者是想要打败大会的冠军然后将他的身体铸成铜像收藏起来,最后通过一系列的交战他的阴谋被粉碎了。

雷蒙他完全可以借鉴这样的一个故事设定,甚至将背景直接设定为一群魔武学院的学员接到邀请去参加由三大学院联合主办的擂台赛,然后再将八神庵、草稚京和神乐千鹤这三个人分别设置为三大学院中的一名学员。

这样一来故事的背景就可以完美的与现实世界相连接,让玩家更有代入感。而且学院的设定能够让雷蒙得到普鲁顿魔武学院,兰德魔武学院和艾丽娅斯魔武学院的大力支持,其他魔武学院的学生也会更加的向往。

最关键的是,这样的设定可以满足那些无法进入魔武学院的普通人对于魔武学院的好奇心,让他们能够体验一下魔法和斗气的魅力。

雷蒙将自己的想法详细的纪录在了纸上,这里面有很多想法都是他灵机一动才想出来的,如果不记录下来的话以后很可能再也想不起来了。

游戏的故事背景完成之后,游戏本身的制造就容易很多了。

这款《拳皇》雷蒙他还是打算运用制造《坦克大战》类似的方式,将原本的平面游戏立体化。也就是所控制一个实际存在的人物进行对战。

当然了,这一回雷蒙会加入一些创新的东西,比如说已经成功制造出来的显示屏!雷蒙现在制造的显示屏还没有办法进行复杂的功能的,但是让它显示一下选择人物的画面还有显示一下敌我双方的血量还是没有问题的。这样一来也能够让玩家对于游戏有更好的把握。

其次当然是技能的设计了,前世《拳皇》里面的人物是通过上、下、左、右四个方向键然后配上轻拳、轻脚、重拳、重脚四个技能键进行最基本的控制的,然后再通过这些键的按键顺序组成一些列不同的技能也就是大家所说的出招表了。

因为要设计成立体的游戏,那么原来的按键就要进行一些改进了。原来是通过上下两个方向键控制任务上跳和下蹲的,现在这两个功能就必须使用其他的按键了。

这两个改动还不是最重要的,最关键的是人物连招的设定问题···

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