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第80章(第1页)

他指着姜秋齐的电脑屏幕,再没有之前看不起她的态度。

“好的,我先看看。大概要在什么时候完成?”

“最好是这周之内,你设计稿出来之后先给我看,可行的话我带你找程序做。”

“ok!”

褚举昆“嗯”了一声,转身回去。

姜秋齐深吸一口气,专心研究褚举昆安排的任务。

unity里,曾经只是个白模的角色,现在已经穿上好看的衣服。

……就是走路像个。应该是角色动作还没做。

她操作着角色进入下一个场景。

简单的黑屏传送动画后,角色进入村庄。

画面中一共有三条路,一条蜿蜒曲折,通往山里;一条宽阔平整,终点在画面外,还有一条在画面最前方,通往副本门票获得处。

姜秋齐要设计的部分,就是门票的互动。

按照之前设定,玩家需要到这里采购糖果,做出不同的糖葫芦,代替副本门票,给玩家进入关卡的资格。

姜秋齐托着下巴想了想,总觉得已知的信息不够多。

她给褚举昆发消息:做糖葫芦,是每个关卡都需要的步骤吗?

褚举昆:对。

褚举昆:你可以理解为,这个是副本的入场券,没有不能进下一关。

姜秋齐又问:难度是不是需要跟着副本一起进阶?再有趣的东西重复玩,都会厌烦吧?

褚举昆:随便你,不想要重复玩,除了提升难度,也有其他办法。

姜秋齐:1

这褚举昆说话只说一半是什么套路?他也想像王烁一样,给她自我探索和学习的空间?可是时间不是不允许吗?

得门票还要玩游戏?这又是什么设计。

姜秋齐再次发出疑问。

褚举昆:这是一种神秘的仪式感。

姜秋齐:……

求人不如求己,姜秋齐打开别的游戏,开始研究。

他们的副本门票都是怎么获得的?

经过数小时的奋战,姜秋齐终于找到答案:五花八门。

但是有一点大家都做得一样,就是不要让获得门票变成轻而易举,没有付出就能得到的事情。

除了获取门槛,有的游戏还会设置每天参与上限,为的就是让玩家心里痒痒,惦记着明天再来。

策划们真坏。

姜秋齐一边想方案,一边在心里骂。全然忘了此时她也是策划中的一员。

只是门票,那玩的时间不能太长;门票是必须的,难度不能太大,要让玩家尽量少的失败。

还有就是,刚刚说到的重复性问题……

姜秋齐心里有了大概方向,开始在网上搜索,时不时拿出手机,再体验几个游戏。

很快就到了下班时间。

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