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第31章(第1页)

甜澄毫不知情,甚至还砸吧了两下嘴。

“你对我表姐……挺好啊。”

姜秋齐忍不住说出口。

谁知郝庄只是笑了笑:“同事之间,互帮互助,应该的。”

这是同事之间的互帮互助?这男人的心思,她闭着眼睛都看懂了!

不行,她一定要找机会和甜澄问清楚,她是什么想法。再找别人打听打听,郝庄究竟是不是渣男。

郝庄淡定地起身,回到会议室门口,等待其他人回来。

“根据我们初步讨论的核心循环,我做了一份体验模拟,我们一起看一下。

先是首次进入游戏啊,我们播一段cg,告诉玩家他目前的身份,是一只狐妖。接下来进入玩法部分,告诉他需要化身为人,去人间卖糖葫芦赚钱。

变身后进入人间,买糖葫芦的人没给钱跑了,玩家追过去看看究竟发生了什么。由此展开第一段故事。

在这个故事中穿插对话、寻找线索以及战斗。

故事结束之后,进入夜晚,玩家需要回到自己的领地休息。回去后就又变身为狐妖,听到其他小妖怪结伴出去的声音,跟过去看。发现他们在欺负人类,这时提供选择,救或不救。”

郝庄把每一步的关键词写在白板上,讲到选择这里停下。

“简言之,我们之后做deo,重点验证的部分就是黑夜与白天的重复,以及不同剧情分支的走向是否能够引起玩家兴趣。

唯一的需要考虑的就是,在不同的选择之后,玩家能不能从存档点重新开始。

我目前更倾向于,不可以从存档点开始。这样,每次玩家需要重新体验一遍剧情,并且,在每一个大的昼夜循环剧情结束后,我们可以设计下一次循环增加更多剧情分支碎片。

这样设计,玩家在可以在重复的过程中体验到很多不一样的东西。”

“感觉大致上没什么问题,不过,每个部分的时间还需要再估算一下,或者做成可配置的,在验证的时候看看,哪个时间段体验最好。”

“嗯,说得对,时间的把控也很重要,每个昼夜甚至需要增加倒计时,不然都没有紧迫感。”

“这个我不同意啊,倒计时必须用在合适的地方,不能滥用。

根据心流,玩游戏是需要有张有弛的。”

姜秋齐托腮,脑中想象着游戏的画面。

旁边的甜澄依旧睡得香甜,睫毛被未间断的哈气打得湿湿的。

“小表妹,你有什么想法?”

郝庄突然点名。

第23章五年老系统

“多次体验重复的剧情,玩家会不会很快觉得疲劳?”

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