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第68章(第1页)

“小姐,我被派来接宋姐了,暂时过不去。”

是她利用宋眉柳,现在报应到她头上了。

“那……要不要带我哥一起?他会开车。”

句茉提议。

“小茉莉,你确定你哥不知道我是老板的事?真的没告诉他?”

姜秋齐犹豫再三,还是问出口。

第51章光速迭代

“当然啊!别看我一副不靠谱的样子,保密我在行!”

句茉自豪地拍拍胸脯,丝毫没意识到她还自黑了一把。

“那就好……”

姜秋齐又看了远处的句滇一眼。

他仍然保持着相同的姿势坐在那里,像一尊石像,纹丝不动。

“你哥为什么这么喜欢写代码啊?”

姜秋齐忍不住好奇。

“他之前说,代码稳定的结构里,让他感觉非常安全。”

安全?他一个男人,这么需要安全感吗?

“好奇男人就是心动的开始”

句茉没头没脑地冒出这么一句。

“我要是心动,也是冲着你的蛋糕来的。”

姜秋齐笑得坦荡,大方回应她的调侃。

她想了想,又说:“今天这顿饭先欠着,我想回家整理下资料,尽快弄好。”

“没问题,姜老板!”句茉调皮地敬了个礼。

“谢谢你,小茉莉。”

姜秋齐抱着电脑,打车回家。

一天已过大半,早上喋喋不休的虫鸟现在也没了声响。

姜秋齐膝盖上放着工具书,边学习边写修改建议。

关于进入游戏后,玩家不知道该干什么的问题,书里给出了答案——

“运用暗示性的画面,让玩家对后续行为产生预设。”

结合她们游戏,姜秋齐想到几种方案。

第一,还是利用故事代入,比如小男孩(玩家本人)的糖葫芦被妖怪抢走,妖怪飘走的方向就是需要行动的方向。

第二,学习超级马里奥,利用面向。不过她们是3d游戏,最后不一定可行。

第三,增加行动前置行为。比如每次玩家往哪儿走,都要抛个硬币。

但是,大富翁会不会告她们抄袭?

姜秋齐拍拍脑袋,郝庄他们也不一定会听她的,先写上也无所谓。

关于体验部分的建议,她写了大概两个小时。

书的后面,还着重讲了游戏故事应该怎么设计。

既然她们是以碎片化故事为主要卖点的,故事怎么也应该在白模里做个大概吧?

姜秋齐在反馈里加上一条:故事设计梗概需要额外提交。

最后是视觉化风格方面。

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