“这部分估算需要一定时间,就先交给昆哥,回去做个大致估算,之后游戏有个模型再进行具体的安排。”
“我有个问题啊,”主美术齐高天举手,“我们游戏2d还是3d?”
“2d加3d。”
“那操作视角呢?移动方式呢?”他继续提问。
“第三人称,画面固定,人物可以在画面内进行八方向移动。”
“也可以,就是这样场景的表现力会受到一些限制。关卡里不能设计太多复杂的探索,基本上东西都是在可视范围内的。”
“嗯,是这样,关卡的话,预计本身的探索不会太难,还是以剧情导向为主。”
“战斗模式定了吗?讲了半天,这个部分漏掉了的呀。”
姜秋齐循声看去,说这句话的男生胖胖的,戴着一副极细的金丝框眼镜,说话声音嗲嗲的,语气绵柔。
“嗯哼,这部分你有什么想法?”
郝庄不答反问。
“其实战斗模式还是很简单的哈,像我们这样的二次元游戏,可选择的本来就不多的呀。回合制、半回合制、即时制,几种模式比较起来,我觉得还是半回合制更合适的咯。
这种模式好就好在,又有技能提供的养成线路,还有一丢丢操作空间,又能保证手残玩家顺利通关,的咯。”
这人叫什么来着?
姜秋齐一时对不上。
“胡桃说的,和我想得大致一样。
既然我们只是想在剧情题材上做些新的东西,就不要在战斗方面另辟蹊径,选择传统,不会出错的就很好。”
郝庄认同道。
胡桃?男孩子,叫桃?
不过他看起来的确圆润又甜美……
姜秋齐一阵走神,赶忙摇摇脑袋,继续听讲。
“ok,经过两天的讨论,我们设计方面的想法都拉齐得差不多了,我回去整理成ppt,发一份给老板看看,如果还有什么要改动的地方,我们明天再继续。
如果没有问题的话,我们就开始着手做deo了。
猴哥,美术部分你可以先做简易模型,白模的话,不需要太精细。”
主美术齐高天比了个ok的手势。
“王烁,你主要和我一起,搭建整个游戏的框架。
昆哥就负责关卡和时间的初步规划。”郝庄继续分配任务,“胡桃就等猴哥那边模型做好,把常用战斗模型套进去。
其他人,文案组最近负责《聊斋》话本中故事的挑选和思路发散,选题可以参考我之前列出来的那些;
关卡那边,配合猴哥手下的建模,讨论一下关卡设计和地形结构。
程序组也可以着手底层逻辑的搭建了。”